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3ds max 6实用培训教程


3ds max 6实用培训教程

购买3ds max 6实用培训教程
作    者  杨良亮
出 版 社  科海电子出版社
书    号  03-013708-6
责任编辑 开本 16
出版时间 2004年7月 字数 547千字
装    帧 平装 印张 22.5
带    盘 1张光盘 页数 350
定    价 ¥29.0    
       
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3ds max 6实用培训教程 内容提要

    3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是Discreet公司推出的最新版本。《3ds max 6实用培训教程》就是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程。
    《3ds max 6实用培训教程》共分12章,主要内容包括:3dsmax 6初探、3dsmax 6操作基础、创建基本模型、编辑和修改对象、高级建模、材质编辑、贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作、后期制作与合成,最后给出综合实例,细致讲解了3dsmax6的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。
    《3ds max 6实用培训教程》内容翔实、语言精炼、条理清晰、实例丰富、图文并茂,是非常适合于3dsmax6初学者使用的一本优秀的参考书,尤其适合作为大中专院校、职高以及培训班的教材,也是读者自学3dsmax6不可多得的教材。
    3dsmax是目前世界上使用最广泛的三维建模、动画和渲染软件,它包括了高效率的工具和引入注目的动画工具,可以让设计者的意图显而易见。自1996年3dsmax面世以来已经荣获了近100项业内大奖,获得业内人士的一致好评,并成为众多三维设计师的首选开发工具。3dsmax为用户提供了极为强大的三维制作解决方案,在诸如建筑、工业设计、电影特效制作等多方面,3dsmax都能够为人们提供完善的三维制作和实现引擎。因此,学习并掌握这个能够虚拟现实的强有力的工具成为了许多人实现梦想的阶梯。
    3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更加强大。在继承以往功能的基础上,它增加了mentalray超级渲染器以及reactor,还为下一代游戏设计者提供了交互图形界面。它是业界应用最广泛的建模平台并集成了子层面细分(Subdivision)表面和多边形几何建模,还包括集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时也提供了与高级渲染器的连接,比如Brazil和Renderman,用来产生更好的渲染效果。
    《3ds max 6实用培训教程》是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程。《3ds max 6实用培训教程》依照自学的规律,首先介绍基本概念和基本操作,再对内容进行深入的讲解,严格遵循由浅入深的原则。在内容的安排上,《3ds max 6实用培训教程》分为12章,包括3dsmax6初探、3dsmax6操作基础、创建基本模型、编辑和修改对象、高级建模、材质编辑、贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作、后期制作与合成以及综合实例,涵盖了3dsmax6应用技巧的所有内容。每章在讲解知识点的同时,均提供相应的实例配合练习;每章最后还给出习题,便于复习该章内容。
    《3ds max 6实用培训教程》内容丰富,实用性和趣味性并重。通过《3ds max 6实用培训教程》对3dsmax6的介绍和相应的例子制作,相信您会在无尽的乐趣中,快速掌握3dsmax6这一强大的三维动画制作工具,制作出精美绝伦的作品。

3ds max 6实用培训教程 目录

第1章3dsmax6初探
1.1认识3dsmax6
1.2新版本功能简介
1.33dsmax6系统需求与安装
1.3.13dsmax的系统需求
1.3.2安装设置3dsmax6
1.4熟悉3dsmax6界面
1.4.1工作视图区
1.4.2菜单栏
1.4.3工具栏
1.4.4命令面板区
1.4.5动画控制区
1.4.6视图控制区
1.4.7MAX脚本输入区
1.4.8状态显示与提示区
1.5动画制作的基本过程
1.5.1定义时间
1.5.2定义关键帧
1.5.3运动控制器
1.5.4简单动画制作
1.6基本颜色理论
1.6.1颜色模型
1.6.23dsmax的混色
1.6.3颜色的合成
1.7小结
1.8习题
1.8.1填空与选择题
1.8.2问答题

第2章3dsmax6操作基础
2.1对象的选择
2.1.1单击选择对象
2.1.2区域选择+
2.1.3根据名称选择对象
2.1.4根据颜色选择对象
2.2对象的变换
2.2.1移动对象
2.2.2旋转对象
2.2.3缩放对象
2.2.4链接对象
2.2.5取消链接
2.2.6连接空间扭曲对象
2.3坐标系和轴心
2.3.1坐标系的使用
2.3.2轴心的使用
2.4对象的复制和阵列
2.5小结
2.6习题
2.6.1填空与选择题
2.6.2问答题

第3章创建基本模型
3.1创建对象模型
3.1.1名称和颜色
3.1.2创建方式
3

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