前言 第1章 直线与曲线的生成 1.1 圆及椭圆的多边形逼近及线式生成 1.2 直线的像素级生成算法 1.2.1 Bresenham直线生成算法 1.2.2 单点直线生成算法已无优化的余地 1.2.3 一个双点Bresenham直线生成算法 1.2.4 直线的对称生成 1.2.5 多点直线生成算法 1.2.6 多点直线生成算法所存在的问题 1.2.7 多灰度级直线 1.3 圆的像素级生成算法 1.3.1 圆的像素级生成算法概述 1.3.2 最快的像素级圆生成单点算法 1.3.3 圆的双步(双点)生成算法 1.3.4 圆生成算法的比较 1.4 抛物线的像素级生成算法 1.5 一个通用的隐函数曲线逐点生成算法 1.6 等值线的抽取与绘制 1.7 将参数曲线转换成隐函数曲线后生成 1.7.1 二次Bezier曲线的生成 1.7.2 三次Bezier曲线的生成 1.7.3 算法的进一步优化 1.7.4 二次和三次B样条曲线的生成 1.8 参数曲线的像素级生成算法 1.8.1 现有算法介绍 1.8.2 最佳的n值 |