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第一章 软件与软件工程 1.1软件 1.1.1软件与软件的组成 1.1.2软件的特点 1.1.3软件的分类 1.1.4软件的发展 1.1.5软件危机 1.2软件工程的概念 1.2.1软件工程的定义 1.2.2软件工程的目标 1.2.3软件工程的原则 1.3软件生存周期 1.3.1软件定义 1.3.2软件开发 1.3.3软件使用、维护和退役 1.4软件开发模型 1.4.1瀑布模型 1.4.2原型模型 1.4.3螺旋模型 1.4.4基于四代技术的模型 1.4.5变换模型 1.4.6组合模型 1.5CASE工具及环境 1.5.1计算机辅助软件工程 1.5.2CASE工具 1.5.3集成化的CASE环境 小结 习题 第二章 软件项目管理 2.1软件度量 2.1.1度量、测量和估算 2.1.2面向规模的度量 2.1.3面向功能的度量 2.1.4代码行度量与功能点度量的比较 2.2软件项目估算 2.2.1代码行、功能点和工作量估算 2.2.2经验估算模型之一:CoCoMo模型 2.2.3经验估算模型之二:Putnam模型 2.3软件质量度量 2.3.1软件质量定义及三层次度量模型 2.3.2软件质量要素 2.3.3软件质量要素评价准则 2.4软件复杂性度量 2.4.1软件复杂性及度量原则 2.4.2控制结构的复杂性度量 2.4.3文本复杂性度量 2.5软件可靠性度量 2.5.1软件可靠性的概念 2.5.2软件修复和软件有效性 2.5.3软件可靠性估算 2.6软件开发过程的管理 2.6.1风险分析 2.6.2进度安排 2.6.3软件开发标准 2.6.4软件质量保证 2.6.5软件开发人员的组织与分工 2.6.6软件项目的开发过程管理 2.7软件过程及软件成熟度模型CMM 2.7.1引言 2.7.2CMM的基本概念 2.7.3能力成熟度模型CMM 2.7.4能力成熟度模型集成CMMI 2.7.5CMM和CMMI的选择和应用 2.8软件项目管理中的CASE工具 小结 习题 第三章 计算机系统工程 3.1计算机系统工程 3.1.1硬件和硬件工程 3.1.2软件和软件工程 3.1.3人机工程 3.1.4数据库工程 3.2可行性研究 3.2.1引言 3.2.2经济可行性 3.2.3技术可行性 3.2.4方案选择 3.3系统模型与模拟 3.3.1系统模型 3.3.2系统建模和模拟 3.4系统规格说明及评审 3.4.1系统规格说明 3.4.2系统规格说明评审 小结 习题 第四章 需求分析基础 4.1分析的任务与原则 4.2初步需求获取技术 4.2.1访谈与会议 4.2.2观察用户工作流程 4.2.3用户和开发人员共同组成联合小组 4.2.4实例分析 4.3需求建模 4.4问题抽象、问题分解与多视点分析 4.5支持需求分析的快速原型技术 4.6需求规格说明与评审 4.6.1需求规格说明书的目标与内容 4.6.2需求评审 小结 习题 第五章 面向数据流的分析方法 5.1数据流图与数据字典 5.2实体-关系图 5.2.1数据对象、属性与关系 5.2.2实体-关系图 5.3数据流图的实时系统扩充 5.3.1Ward & Mellor扩充 5.3.2Hatley & Pirbhai扩充 5.4基于数据流的分析方法 5.4.1创建数据流模型 5.4.2创建控制流模型 5.4.3过程规格说明 5.5基于数据流图的需求分析CASE工具 5.5.1核心思想 5.5.2语言机制 5.5.3动态分析 5.5.4基于CASE工具的需求分析 … 小结 习题 第六章 面向对象的需求分析 6.1面向对象的概念与思想 6.2UML概述 6.2.1UML的语言机制 6.2.2基于UML的软件开发过程 6.3基于UML的需求分析 6.3.1开发场景 6.3.2生成用例 6.3.3用活动图表示用例 6.3.4生成用例图 6.3.5建立顶层架构 6.3.6建立领域概念模型 小结 习题 第七章 面向数据的分析方法与形式化方法 7.1面向数据结构的系统开发方法 7.1.1Warnier图 7.1.2DSSD方法 7.2Jackson系统开发方法 7.2.1标识实体与行为 7.2.2生成实体结构图 7.2.3创建软件系统模型 7.3形式化方法 7.3.1主要思想 7.3.2形式化规格说明语言简介 7.3.3形式化需求描述 7.3.4形式化方法的现状与发展趋势 小结 习题 第八章 软件设计基础 8.1软件设计过程 8.2软件设计基本概念 8.2.1抽象与逐步求精 8.2.2模块化与信息隐藏 8.2.3软件总体结构设计 8.2.4数据结构设计 8.2.5软件过程设计 8.3过程设计技术和工具 8.3.1结构化程序设计 8.3.2图形表示法 8.3.3判定表 8.3.4过程设计语言(PDL) 8.3.5过程设计工具之比较 8.4设计规格说明与评审 小结 习题 第九章 面向数据流的设计方法 9.1基本概念和设计过程 9.2变换分析 9.3事务分析 9.4启发式设计策略 9.5设计优化原则 9.6实时系统设计 9.6.1实时系统性能要求 9.6.2实时系统设计要素 9.6.3实时系统设计方法 9.6.4设计实例 小结 习题 第十章 面向对象的设计方法 10.1设计用例实现方案 10.1.1顺序图 10.1.2协作图 10.1.3提取边界类、实体类和控制类 10.1.4构造交互图 10.1.5精化类图 10.2设计技术支撑方案 10.2.1数据持久存储服务 10.2.2并发与同步控制服务 10.2.3技术支撑方案与用例实现方案的融合 10.3设计用户界面 10.4精化设计模型 10.4.1状态图 10.4.2精化体系结构 10.4.3精化类之间的关系 10.4.4精化类的属性和操作 10.4.5设计状态图 10.4.6设计活动图 小结 习题 第十一章 面向数据的设计方法 11.1面向数据设计 11.2Jackson系统开发方法 11.2.1JSD分析技术回顾 11.2.2扩充功能性过程 11.2.3施加时间约束 11.2.4实现与JSP技术 11.2.5产生过程表示 11.3基于结构化数据的系统开发(DSSD)方法 11.3.1DSSD设计步骤 11.3.2推导输出数据的逻辑结构 11.3.3推导处理过程的逻辑结构 11.3.4复杂过程逻辑的描述 小结 习题 第十二章 人机界面设计 12.1人的因素 12.1.1人类感知基础 12.1.2用户的技能 12.1.3任务与用户的特殊要求 12.2人机界面风格 12.3人机界面设计过程 12.3.1界面设计的有关模型 12.3.2任务分析与建模 12.3.3界面设计的一般问题 12.3.4实现工具 12.4人机界面实现的原则 12.4.1一般可交互性 12.4.2信息显示 12.4.3数据输入 12.5人机界面标准 12.6支持界面设计的CASE工具 小结 习题 第十三章 程序设计语言和编码 13.1程序设计语言 13.1.1程序设计语言的特性 13.1.2程序设计语言的基本机制 13.1.3程序设计语言的演变和分类 13.1.4程序设计语言的选择 13.2程序设计过程 13.2.1面向对象语言对OOD的支持 13.2.2基于对象语言对OOD的支持 13.2.3过程式语言对OOD的支持 13.3编程标准 13.4编程风格 13.5程序设计支持环境(PSE) 小结 习题 第十四章 软件测试 14.1基本概念 14.1.1软件测试的目标 14.1.2测试阶段的信息流程 14.1.3测试用例和场景的设计 14.1.4软件测试的步骤 14.2软件测试技术 14.2.1白盒测试 14.2.2黑盒测试 14.3软件测试策略 14.3.1单元测试 14.3.2综合测试 14.3.3确认测试 14.3.4系统测试 14.3.5排错 14.4基于CASE工具的软件测试和排错 14.4.1自动测试工具 14.4.2调试器 小结 习题 第十五章 软件维护 15.1软件维护的分类 15.2维护过程 15.2.1结构化与非结构化的维护 15.2.2维护的成本 15.2.3可能存在的问题 15.3可维护性 15.3.1影响可维护性的因素 15.3.2若干量化的测度 15.3.3保证可维护性的复审 15.4维护活动 15.4.1维护组织 15.4.2维护的报告与评估 15.4.3维护活动的事件流 15.4.4保存维护记录 15.4.5评价维护活动 15.5维护的副作用 15.6逆向工程与重构工程 15.6.1恢复信息的级别 15.6.2恢复信息的方法 小结 习题 第十六章 软件配置管理 16.1软件配置管理 16.1.1基线技术 16.1.2软件配置项 16.2软件配置管理任务 16.2.1标识配置对象 16.2.2版本控制 16.2.3系统建立 16.2.4修改控制 16.2.5配置审计 16.2.6配置状况报告 16.3软件配置管理标准 16.4配置管理的CASE工具 小结 习题 第十七章 软件重用技术 17.1软件重用 17.1.1软件重用的概念 17.1.2软件重用的过程与意义 17.1.3重用项目的管理 17.2软部件库的构造 17.2.1域分析 17.2.2软部件的开发 17.2.3软部件库的组织 17.3软部件的重用 17.3.1检索与提取软部件 17.3.2理解与评价软部件 17.3.3修改软部件 17.3.4软部件的合成 17.4面向对象的软件重用技术 17.4.1类库的构造 17.4.2类库的检索 17.4.3面向对象的合成 17.5软件重用项目的管理 17.5.1组织机构 17.5.2软件重用的考核指标 17.5.3创造重用氛围 17.6支持软件重用的CASE工具 17.6.1软件重用对CASE工具的需求 17.6.2类库的组织与检索工具 小结 习题 第十八章 快速原型技术 18.1瀑布模型的缺陷 18.2快速原型方法 18.2.1原型及其作用 18.2.2快速原型的构造过程 18.3基于快速原型的进化式软件开发 18.3.1螺旋模型 18.3.2螺旋模型的评价 18.4快速原型的技术支持 18.4.1用户界面自动生成工具 18.4.2面向数据库应用的开发 工具 18.4.3四代语言 18.4.4可重用工具 18.4.5程序设计环境 小结 习题 第十九章 集成化CASE环境 19.1概述 19.2CASE工具的集成形式 19.2.1信息交换 19.2.2公共界面 19.2.3公共信息管理与信息共享 19.2.4高度集成 19.3集成化CASE环境的总体结构 19.3.1界面集成 19.3.2工具集成 19.3.3信息集成 19.3.4软件工程信息库 19.4可移植的通用工具环境PCTE 19.4.1基本机制 19.4.2用户接口 19.4.3分布式机制 小结 习题 第二十章 新型软件开发技术 20.1Internet与Java简介 20.1.1Internet简介 20.1.2Java的发展历史 20.1.3Java的特征 20.1.4Java的语法机制 20.1.5Java的意义 20.2Java与Internet环境下的软件开发 20.2.1基于Java的软件开发过程 20.2.2Java与多媒体主页的制作 20.2.3Java与交互式主页的制作 20.2.4Java与图形界面 20.2.5Java与网络程序设计 20.3对象链接与嵌入(OLE)技术 20.3.1OLE简介 20.3.2构件对象模型 20.3.3结构化存储与复合文件 20.3.4数据对象传送 20.3.5复合文档 20.3.6OLE自动化 20.3.7OLE控件 20.4CORBA与分布计算技术 20.4.1分布计算环境 20.4.2分布计算技术 20.4.3CORBA概述 20.4.4Internet环境下的分布式软件开发 小结 习题 参考文献
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