3DS MAXScript动画制作基础 |
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| 作 者 老虎工作室 |
| 出 版 社 人民邮电出版社 |
| 书 号 08966 |
| 责任编辑 |
姚彦兵 |
开本 |
16 |
| 出版时间 |
2000年12月 |
字数 |
349千字 |
| 装 帧 |
平装 |
印张 |
14.25 |
| 带 盘 |
光盘 |
页数 |
215 |
| 定 价 |
¥35.0 |
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| 普通会员 |
¥28.0
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| 银牌会员 |
¥27.3
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¥26.6
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电话:
010-51287918 |
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3DS MAXScript动画制作基础 内容提要 |
MAXScript是为扩展3DS MAX功能而专门设计的脚本语言。它功能强大,可以在系统界面的命令行和跟踪器窗口实现人机对话,可以把脚本编程实现的功能设置为工具箱按钮。用户还可以方便地把操作过程记录为脚本语言,在此基础上做必要的修改,就可以完成更为复杂的任务。 《3DS MAXScript动画制作基础》从简单的实例入手,循序渐进地讲解了MAXScript脚本语言的基本语法,如名称、字面常量与变量、表达式、值、集合、节点对象等,并给出了一些典型的实例练习,如星系、山与森林、太空怪物等。阅读完《3DS MAXScript动画制作基础》后,读者不但可以掌握MAXScript脚本语言的基本用法,而且能够达到实际应用的目的。 《3DS MAXScript动画制作基础》实用性很强,特别适合有一定3DS MAX使用基础的读者阅读,对专业动画创作人员也有很高的参考价值。 |
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3DS MAXScript动画制作基础 目录 |
第1章 MAXScript语言介绍 1 1.1 MAXScript概貌 2 1.2 领略MAXScript的魅力 3 1.3 MAXScript语言的基本结构 6 1.3.1 表达式 7 1.3.2 大小写 7 1.3.3 多行语句 7 1.3.4 语句注释 8 1.4 MAXScript界面介绍 8 1.4.1 【MAXScript】卷帘窗 8 1.4.2 【脚本跟踪器】窗口 9 1.4.3 【脚本编辑】窗口 10 1.5 小结… 11 第2章 名称、字面常量与变量 13 2.1 名称 14 2.1.1 名称的命名规则 14 2.1.2 名称在程序中的作用 14 2.1.3 加引号的名称 15 2.2 字面常量 16 2.2.1 数 16 2.2.2 字符串 17 2.2.3 文件路径名字符串 17 2.2.4 时间 18 2.2.5 路径名 18 2.2.6 路径名中的空格和其他特殊字符 20 2.2.7 二维坐标和三维坐标 20 2.2.8 组 21 2.3 变量 21 2.3.1 预定义系统变量 22 2.3.2 为变量赋值 23 2.3.3 变量的作用域 25 2.3.4 自由变量 27 2.3.5 引用赋值 28 2.4 小结… 29 第3章 脚本语言表达式 31 3.1 简单表达式 34 3.1.1 操作数(表达式) 34 3.1.2 数学表达式 35 3.1.3 比 |
| → 目录全文 |
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