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3ds max 入门与进阶 内容提要 |
《3ds max 入门与进阶》是从三维动画制作应用出发的3ds max入门与进阶教程。《3ds max 入门与进阶》先讲解了3ds max的基础知识,如三维动画制作的流程等,然后深入浅出地介绍了3ds max中,基础建模与高级建模的实用技术,包括最有前途的Editable Poly与非常热门的Surface Tools,并且从实用角度介绍了灯光与材质应用的方法和技巧。《3ds max 入门与进阶》最后的4个综合实例则是对读者学习成果的检验与强化。 《3ds max 入门与进阶》将理论知识与上机操作融为一体,注重读者实际应用能力的培养。将理论与实践紧密结合,既突出了重点,又易学、易用。笔者力求使读者在学习完《3ds max 入门与进阶》后,可以在很短的时间打下扎实的基础,并且能迅速地把学到的知识应用到实际工作中。 《3ds max 入门与进阶》既适合3ds max的初学者,也适合那些学了一段时间3ds max,但是苦于无人指点、技术难以长进的读者,也非常适合社会上的3ds max培训班作为授课教材或教师参考书使用。 《3ds max 入门与进阶》有2张配套光盘,内含《3ds max 入门与进阶》所有的场景文件与动画演示,以及高质量的多媒体教学录像。
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3ds max 入门与进阶 目录 |
第1章 三维动画概论 1 1.1 电脑三维动画概论 1 1.1.1 动画与电脑三维动画 1 1.1.2 为什么要学习三维电脑动画 2 1.1.3 三维软件的学习方法 2 1.1.4 三维软件纵览 3 1.1.5 三维动画应用领域 7 1.1.6 三维动画制作流程 8 1.2 图形图像基础知识 8 1.2.1 计算机图像基础理论 9 1.2.2 色深 9 1.2.3 三维软件中常见图像与视频文件格式 10
第2章 初识3ds max 11 2.1 3ds max简介与安装指南 11 2.1.1 3ds max 4的新特性 11 2.1.2 3ds max 4安装指南 11 2.2 3ds max界面与基础知识 13 2.2.1 用户界面 13 2.2.2 系统文件夹信息 15 2.3 第一个三维作品 16 2.3.1 创建地球模型 17 2.3.2 编辑地球材质 18 2.3.3 制作地球经纬线 19 2.3.4 弓形支架的制作 21 2.3.5 地球仪转轴的制作 25 2.3.6 弓形支架与转轴的材质编辑 26 2.3.7 底座的制作 27 2.3.8 制作桌面 28 2.3.9 创建摄像机 29 2.3.10 设置灯光 30 2.3.11 动画制作 31
第3章 3ds max基础建模详解 33
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