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3ds max 5.0精彩实例详解材质灯光篇 内容提要 |
材质和灯光在三维场景中起着表现物体的真实性和渲染场景的重要地位,一个三维场景里如果少了材质和灯光,将会缺少身临其境的感觉。 作为一个大型的三维制作软件,3ds max的材质编辑和灯光调控功能非常强大。使用材质编辑器几乎可以模拟自然界中的任何材质,而完整的灯光系统能够营造出各种三维场景,如逼真的、虚幻的、超现实的场景等等。 由于3ds max功能强大,所以使用起来就相对复杂。《3ds max 5.0精彩实例详解材质灯光篇》正是针对这一点,使用通俗的语言,结合经典实例,使读者全面地领略3ds max强大的材质编辑和灯光设置功能 《3ds max 5.0精彩实例详解材质灯光篇》适合广大3ds max用户及三维图像设计人员使用和参考。 |
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3ds max 5.0精彩实例详解材质灯光篇 目录 |
前言 第一章基础知识 第一节操作界面 第二节材质概论 第三节灯光的基本概念 第四节小结 第二章制作露珠材质 第一节使用NURBS制作树叶及露珠造型 第二节制作露珠和树叶的材质 第三节设置灯光 第四节小结 第三章制作海水材质 第一节搭建场景 第二节制作背景贴图及海水的材质 第三节设置灯光 第四节设置环境雾效 第五节小结 第四章制作被灰尘覆盖的城堡 第一节创建场景模型 第二节制作灰尘和破旧材质 第三节设置灯光 第四节小结 第五章制作冰雪材质 第一节制作雪地和冰莲材质 第二节制作冰莲的光芒效果 第三节小结 第六章制作金属和宝石材质 第一节快速搭建场景 第二节制作材质 第三节灯光与环境气氛设置 第四节小结 第七章制作数码摄像机材质 第一节制作摄像机壳体材质 第二节制作摄像机控制按钮材质 第三节制作摄像机镜头材质 第四节制作摄像机附属部件的材质 第五节小结 第八章摇摆的挂灯 第一节制作挂灯造型 第二节制作挂灯的材质 第三节设置灯光 第四节小结 第九章魔幻地下城 第一节制作地下城的墙壁材质 第二节制作立柱的材质 第三节制作铁轿轿面材质 第四节制作腐蚀金属材质 第五节制作纱帘材质 第六节制作水中平台材质 第七节制作水面材质 第八节制作红色魔法球材质 第九节制作魔法球托架材质 第十节小结 第十章制作人物头部材质 第一节制作人物头部的材质 第二节制作职责的材质 第三节制作头发材质 第四节小结 第十一 |
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调换货原则 |
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