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3ds max 5 基础教程


3ds max 5 基础教程

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作    者  袁承武 袁丽娜
出 版 社  机械工业出版社
书    号  111-13147-9
丛    书  21世纪高等院校计算机辅助设计系列教材
责任编辑 王颖 开本 16
出版时间 2004年1月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数 377
定    价 ¥34.0    
       
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3ds max 5 基础教程 内容提要

    三维动画制作作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期得到了飞速的发展,其应用已扩展到产品造型设计、建筑设计、广告设计、影视制作、教育、军事、医学等诸多领域。《3ds max 5 基础教程》介绍三维动画制作软件3ds max5的基本内容。《3ds max 5 基础教程》的主要特点是结合经典的例题,通过500多幅经过精心设计和编排的插图,直接阐明命令或工具中的参数的几何意义和使用方法,将图形和文字有机地结合起来,具有较强的可读性与可操作性。每章后附有习题,供读者练习,巩固所学到的知识和技术,为读者提供了更进一不开发应用3ds max5的途径。《3ds max 5 基础教程》可作为高等学校学生使用的教材,也适合3ds max5的初级用户以及培训班学员使用。

3ds max 5 基础教程 目录

前言
第1章 制作三维动画的基本步骤
1.13ds max5基本功能
1.23ds max5操作界面
1.3制作三维动画的基本步骤
1.4习题
第2章 基本操作
2.1物体的选择
2.2变换与轴向限定
2.3组的使用
2.4变换管理工具
2.5镜像陈列变换
2.6栅格与辅助工具
2.7捕捉控制
2.8对齐工具
2.9习题
第3章 基本体
3.1基本三维物体的建立
3.2扩展基本体的生成
3.3复制关联复制和参考复制
3.4习题
第4章 修改器的使用
4.1修改器的使用方法及修改器面板
4.2锥化扭曲和弯曲修改器
4.3修改器堆栈及例题
4.4波浪涟潴和噪波修改器
4.5网格光滑自由变形和变换修改器
4.6习题
第5章 2D图形及其应用
5.1创建2D图形
5.22D图形的编辑
5.3利用2D图形创建三维立体
5.4习题
第6章 放样物体的建立
6.1放样的基本方法
6.2使用多个截面放样
6.3编辑放样物体的次物体
6.4放样物体的变形
6.5适配变形
6.6习题
第7章 次物体编辑
7.1编辑网格修改器和次物体的层级
7.2次物体的选择
7.3编辑几何结构
7.4次物体编辑的例题
7.5习题
第8章 组合物体和空间扭曲
8.1变形
8.2布尔运算
8.3涟漪空间扭曲
8.4爆炸空间

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