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Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例


Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例

购买Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例
作    者  姜波 宁峰 等
出 版 社  机械工业出版社
书    号  111-16349-4
责任编辑 开本 787*1092 1/16
出版时间 2005年4月 字数 376千字
装    帧 平装 印张 15.25
带    盘 页数
定    价 ¥28.0    
       
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批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例 内容提要

    《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。
   《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材

Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例 目录

第1章 Visual Basic 6.0程序设计环境简介
1.1 Visual Basic 6.0设计环境简介
1.2 设计Windows应用程序窗体的方法
1.2.1 窗体的属性
1.2.2 常用的窗体方法和事件
1.2.3 代码的输入
1.2.4 Visual Basic中对颜色的设置
1.3 一个小简单的Visual Basic小程序
第2章 游戏编程基础知识
2.1 游戏图像处理
2.1.1 在游戏设计时添加图片
2.1.2 在游戏运行时添加图片
2.1.3 Visual Basic的坐标系统
2.1.4 使用图像方法进行图像的显示
2.1.5 使用图形控件进行图像的显录
2.1.6 使用Image控件和PictureBox控件进行图像的显示
2.1.7 使用PaintPicture方法进行图像的显示
2.1.8 使用BitBlt函数进行图像的显示
2.1.9 使用DirectDraw进行图像的显示
2.1.10 用其他控件进行图像的显示
2.2 游戏音乐/音效处理
2.2.1 使用Mul

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