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软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)


软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)

购买软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)
书    名  软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)
作    者  Roger S. Pressman
出 版 社  机械工业出版社
书    号  111-23443-2
丛    书  计算机科学丛书
责任编辑 开本 16
出版时间 2008年7月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数
定    价 ¥49.0    
普通会员 ¥40.2  
银牌会员 ¥39.2    
金牌会员 ¥38.2    
批量购书 电话: 010-51287918
内容提要 目录 丛书 出版社 作者

软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版) 内容提要

    Roger Pressman编写的这部翔实而全面的软件工程指南,广泛适合软件工程专业的学生及投身软件工程实践或需要参与这种实践的软件开发人员和管理人员。
——《IEEE Software》
这是一本经典的现代教材,叙述清晰而又有权威性。《软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)》包含大量插图、例子、习题和参考资料……如果读者心存疑问:“软件工程是什么?它现在在哪里?”那么最好阅读这《软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)》。
——《ACM Computing Reviews》
作为一名软件工程实践者,我发现《软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)》是无价的。对于我做过的所有项目,《软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)》都有重大的参考价值。 
——摘自Amazon.com的评论
20多年以来,《软件工程:实践者的研究方法》一书是最受学生和行业专业人员欢迎的软件工程指南。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。
软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)》基于《软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版)》第6版进行改编,保留其中的基本内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为国内高校计算机及相关专业本科生的软件工程课程教材。 
 

软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版) 目录

出版者的话
改编者序
译者序
译者简介
原著前言
本书使用说明
第1章 软件工程介绍 1
1.1 软件角色的演化 2
1.2 软件 4
1.3 软件特性的变化 6
1.4 遗留软件 7
1.4.1 遗留软件的质量 8
1.4.2 软件演化 8
1.5 软件神话 9
1.6 小结 11
参考文献 11
习题与思考题 12
推荐读物与阅读信息 12
第一部分 软 件 过 程
第2章 过程综述 16
2.1 软件工程:一种层次化技术 17
2.2 过程框架 18
2.3 能力成熟度模型集成 22
2.4 过程模式 25
2.5 过程技术 27
2.6 产品与过程 28
2.7 小结 29
参考文献 29
习题与思考题 30
推荐读物与阅读信息 30
第3章 过程模型 32
3.1 惯例过程模型 33
3.2 瀑布模型 33
3.3 增量过程模型 34
3.3.1 增量模型 34
3.3.2 RAD模型 35
3.4 演化过程模型 36
3.4.1 原型开发 37
3.4.2 螺旋模型 39
3.4.3 协同开发模型 40
3.4.4 演化过程模型的最终评述 41
3.5 专用过程模型 42
3.5.1 基于构件的开发 42
3.5.2 形式化方法模型 43
3.5.3 面向方面的软件开发 43
3.6 统一过程 45
3.6.1 简史 45
3.6.2 统一过程的阶段 46
3.6.3 统一过程工作产品 47
3.7 小结 48
参考文献 49
习题与思考题 50
推荐读物与阅读信息 50
第4章 敏捷视角下的过程 52
4.1 敏捷是什么 53
4.2 敏捷过程是什么 54
4.2.1 敏捷开发的立场 55
4.2.2 人的因素 55
4.3 敏捷过程模型 56
4.3.1 极限编程 57
4.3.2 自适应软件开发 60
4.3.3 动态系统开发方法 62
4.3.4 Scrum 62
4.3.5 Crystal 64
4.3.6 特征驱动开发 64
4.3.7 敏捷建模 65
4.4 小结 67
参考文献 67
习题与思考题 68
推荐读物与阅读信息 69
第二部分 软件工程实践
第5章 系统工程 72
5.1 基于计算机的系统 73
5.2 系统工程层次结构 74
5.2.1 系统建模 75
5.2.2 系统仿真 76
5.3 业务过程工程概述 77
5.4 产品工程概述 78
5.5 系统建模 80
5.5.1 Hatley-Pirbhai建模 80
5.5.2 UML系统建模 82
5.6 小结 84
参考文献 85
习题与思考题 85
推荐读物与阅读信息 86
第6章 需求工程 87
6.1 连接设计和构造的桥梁 88
6.2 需求工程任务 88
6.2.1 起始 89
6.2.2 导出 89
6.2.3 精化 90
6.2.4 协商 90
6.2.5 规格说明 90
6.2.6 确认 91
6.2.7 需求管理 91
6.3 启动需求工程过程 93
6.3.1 确认共利益者 93
6.3.2 识别多种观点 93
6.3.3 协同合作 94
6.3.4 首次提问 94
6.4 导出需求 95
6.4.1 协同需求收集 95
6.4.2 质量功能部署 98
6.4.3 用户场景 99
6.4.4 导出工作产品 100
6.5 开发用例 100
6.6 小结 104
参考文献 104
习题与思考题 105
推荐读物与阅读信息 106
第7章 构建分析模型 107
7.1 需求分析 108
7.1.1 整体目标和原理 108
7.1.2 分析的经验原则 109
7.1.3 域分析 109
7.2 分析建模的方法 110
7.3 数据建模概念 111
7.3.1 数据对象 111
7.3.2 数据属性 111
7.3.3 关系 112
7.3.4 基数和形态 113
7.4 面向对象的分析 114
7.5 基于场景建模 115
7.5.1 编写用例 115
7.5.2 开发活动图 120
7.5.3 泳道图 121
7.6 面向流的建模 121
7.6.1 创建数据流模型 122
7.6.2 创建控制流模型 124
7.6.3 控制规格说明 125
7.6.4 处理规格说明 126
7.7 基于类的建模 127
7.7.1 识别分析类 128
7.7.2 描述属性 130
7.7.3 定义操作 130
7.7.4 CRC建模 132
7.7.5 关联和依赖 137
7.7.6 分析包 138
7.8 生成行为模型 139
7.8.1 识别用例事件 139
7.8.2 状态表现 139
7.9 小结 142
参考文献 143
习题与思考题 143
推荐读物与阅读信息 144
第8章 设计工程 146
8.1 软件工程中的设计 147
8.2 设计过程和设计质量 148
8.3 设计概念 151
8.3.1 抽象 151
8.3.2 体系结构 151
8.3.3 模式 152
8.3.4 模块化 152
8.3.5 信息隐蔽 153
8.3.6 功能独立 154
8.3.7 求精 154
8.3.8 重构 155
8.3.9 设计类 156
8.4 设计模型 158
8.4.1 数据设计元素 158
8.4.2 体系结构设计元素 159
8.4.3 接口设计元素 159
8.4.4 构件级设计元素 160
8.4.5 部署级设计元素 161
8.5 基于模式的软件设计 162
8.5.1 描述设计模式 162
8.5.2 在设计中使用模式 163
8.5.3 框架 163
8.6 小结 164
参考文献 164
习题与思考题 165
推荐读物与阅读信息 165
第9章 进行体系结构设计 167
9.1 软件体系结构 168
9.1.1 什么是体系结构 168
9.1.2 为什么体系结构如此重要 169
9.2 数据设计 169
9.2.1 体系结构级的数据设计 169
9.2.2 构件级的数据设计 170
9.3 体系结构风格和模式 171
9.3.1 体系结构风格的简单分类 171
9.3.2 体系结构模式 174
9.3.3 组织和求精 175
9.4 体系结构设计 176
9.4.1 系统的环境表示 176
9.4.2 定义原始模型 177
9.4.3 将体系结构精化为构件 178
9.4.4 描述系统实例 179
9.5 评估可选的体系结构设计 180
9.5.1 体系结构权衡分析方法 180
9.5.2 体系结构复杂性 182
9.5.3 体系结构描述语言 182
9.6 映射数据流到软件体系结构 183
9.6.1 变换流 183
9.6.2 事务流 183
9.6.3 变换映射 183
9.6.4 事务映射 189
9.6.5 精化体系结构设计 192
9.7 小结 192
参考文献 193
习题与思考题 193
推荐读物与阅读信息 194
第10章 构件级设计建模 196
10.1 什么是构件 197
10.1.1 面向对象的观点 197
10.1.2 传统观点 198
10.1.3 过程相关的观点 200
10.2 设计基于类的构件 201
10.2.1 基本设计原则 201
10.2.2 构件级设计指导方针 204
10.2.3 内聚性 204
10.2.4 耦合性 206
10.3 实施构件级设计 208
10.4 对象约束语言 212
10.5 设计传统构件 214
10.5.1 图形化设计表示 214
10.5.2 表格式设计表示 215
10.5.3 程序设计语言 216
10.5.4 设计表示方法的比较 217
10.6 小结 218
参考文献 218
习题与思考题 219
推荐读物与阅读信息 219
第11章 完成用户界面设计 221
11.1 黄金规则 222
11.1.1 置用户于控制之下 222
11.1.2 减轻用户的记忆负担 223
11.1.3 保持界面一致 224
11.2 用户界面的分析与设计 225
11.2.1 用户界面分析和设计模型 225
11.2.2 用户界面分析和设计过程 226
11.3 界面分析 228
11.3.1 用户分析 228
11.3.2 任务分析和建模 229
11.3.3 显示内容分析 233
11.3.4 工作环境分析 233
11.4 界面设计步骤 234
11.4.1 应用界面设计步骤 234
11.4.2 用户界面设计模式 236
11.4.3 设计问题 237
11.5 设计评估 240
11.6 小结 241
参考文献 242
习题与思考题 242
推荐读物与阅读信息 243
第12章 软件测试策略 244
12.1 软件测试的策略性方法 245
12.1.1 验证与确认 245
12.1.2 软件测试的组织 246
12.1.3 传统软件体系结构的测试策略 247
12.1.4 面向对象软件体系结构的测试
策略 248
12.1.5 测试完成的标准 249
12.2 策略问题 249
12.3 传统软件的测试策略 250
12.3.1 单元测试 250
12.3.2 集成测试 252
12.4 面向对象软件的测试策略 257
12.4.1 面向对象环境中的单元测试 257
12.4.2 面向对象环境中的集成测试 257
12.5 确认测试 258
12.5.1 确认测试准则 258
12.5.2 配置评审 258
12.5.3 a测试与b测试 258
12.6 系统测试 260
12.6.1 恢复测试 260
12.6.2 安全测试 260
12.6.3 压力测试 261
12.6.4 性能测试 261
12.7 调试技巧 262
12.7.1 调试过程 262
12.7.2 心理因素 263
12.7.3 调试策略 264
12.7.4 错误改正 266
12.8 小结 266
参考文献 266
习题与思考题 267
推荐读物与阅读信息 268
第13章 测试战术 269
13.1 软件测试基础 270
13.2 黑盒测试与白盒测试 271
13.3 白盒测试 272
13.4 基本路径测试 272
13.4.1 流图表示 272
13.4.2 独立程序路径 274
13.4.3 导出测试用例 275
13.5 控制结构测试 277
13.5.1 条件测试 277
13.5.2 数据流测试 277
13.5.3 循环测试 278
13.6 黑盒测试 279
13.6.1 等价划分 279
13.6.2 边界值分析 280
13.7 面向对象测试方法 281
13.7.1 面向对象概念的测试用例设计
的含义 281
13.7.2 传统测试用例设计方法的可
应用性 282
13.7.3 基于故障的测试 282
13.7.4 测试用例与类层次 282
13.7.5 基于场景的测试 283
13.8 类级可应用的测试方法 284
13.8.1 面向对象的随机测试 284
13.8.2 类级的划分测试 285
13.9 类间测试用例设计 286
13.9.1 多类测试 286
13.9.2 从行为模型中导出的测试 287
13.10 小结 288
参考文献 289
习题与思考题 289
推荐读物与阅读信息 290
第14章 产品度量 292
14.1 软件质量 293
14.1.1 McCall的质量因素 293
14.1.2 ISO 9126质量因素 294
14.1.3 向量化视图变迁 295
14.2 产品度量框架 295
14.2.1 测度、度量和指标 295
14.2.2 产品度量的挑战 296
14.2.3 测量原则 296
14.2.4 面向目标的软件测量 297
14.2.5 有效软件度量的属性 298
14.2.6 产品度量全景 298
14.3 小结 300
参考文献 300
习题与思考题 300
推荐读物与阅读信息 300
第三部分 管理软件项目
第15章 项目管理 304
15.1 管理涉及的范围 305
15.1.1 人员 305
15.1.2 产品 305
15.1.3 过程 306
15.1.4 项目 306
15.2 人员 306
15.2.1 共利益者 307
15.2.2 团队负责人 307
15.2.3 软件团队 308
15.2.4 敏捷团队 310
15.2.5 协调和通信问题 311
15.3 产品 312
15.3.1 软件范围 312
15.3.2 问题分解 312
15.4 过程 313
15.4.1 合并产品和过程 313
15.4.2 过程分解 314
15.5 项目 315
15.6 W5HH原则 316
15.7 关键实践 317
15.8 小结 317
参考文献 318
习题与思考题 318
推荐读物与阅读信息 319
第16章 过程和项目度量 321
16.1 过程领域和项目领域中的度量 322
16.1.1 过程度量和软件过程改进 322
16.1.2 项目度量 323
16.2 软件测量 325
16.2.1 面向规模的度量 325
16.2.2 面向功能的度量 326
16.2.3 调和代码行和功能点的度量
方法 327
16.2.4 面向对象的度量 328
16.2.5 面向用例的度量 329
16.3 软件质量度量 330
16.3.1 测量质量 330
16.3.2 缺陷排除效率 331
16.4 小结 332
参考文献 333
习题与思考题 333
推荐读物与阅读信息 334
第17章 估算 335
17.1 对估算的观察 336
17.2 项目策划过程 336
17.3 软件范围和可行性 337
17.4 资源 338
17.4.1 人力资源 338
17.4.2 可复用软件资源 339
17.4.3 环境资源 339
17.5 软件项目估算 340
17.6 分解技术 340
17.6.1 软件规模估算 341
17.6.2 基于问题的估算 341
17.6.3 基于LOC估算的实例 342
17.6.4 基于FP估算的实例 344
17.6.5 基于过程的估算 345
17.6.6 基于过程估算的实例 346
17.6.7 基于用例的估算 346
17.6.8 基于用例的估算实例 347
17.6.9 调和不同的估算方法 348
17.7 经验估算模型 349
17.7.1 估算模型的结构 349
17.7.2 COCOMO II模型 350
17.7.3 软件方程式 351
17.8 面向对象项目的估算 352
17.9 小结 352
参考文献 353
习题与思考题 353
推荐读物与阅读信息 354
第18章 项目进度安排 355
18.1 基本概念 356
18.2 项目进度安排 357
18.2.1 基本原则 358
18.2.2 人员与工作量之间的关系 359
18.2.3 工作量分配 360
18.3 为软件项目定义任务集 361
18.3.1 任务集举例 361
18.3.2 主要任务的求精 362
18.4 定义任务网络 363
18.5 进度安排 363
18.5.1 时序图 365
18.5.2 跟踪进度 366
18.5.3 跟踪OO项目的进展 367
18.6 获得值分析 368
18.7 小结 369
参考文献 370
习题与思考题 370
推荐读物与阅读信息 371
第19章 风险管理 372
19.1 被动风险策略和主动风险策略 373
19.2 软件风险 373
19.3 风险识别 374
19.3.1 评估整体项目风险 375
19.3.2 风险因素和驱动因子 376
19.4 风险预测 377
19.4.1 建立风险表 377
19.4.2 评估风险影响 378
19.5 风险求精 380
19.6 风险缓解、监测和管理 381
19.7 RMMM计划 382
19.8 小结 384
参考文献 384
习题与思考题 384
推荐读物与阅读信息 385
第20章 质量管理 387
20.1 质量概念 388
20.1.1 质量 388
20.1.2 质量控制 389
20.1.3 质量保证 389
20.1.4 质量成本 389
20.2 软件质量保证 390
20.2.1 背景 391
20.2.2 SQA活动 391
20.3 软件评审 392
20.3.1 软件缺陷对成本的影响 393
20.3.2 缺陷放大和消除 393
20.4 正式技术评审 395
20.4.1 评审会议 395
20.4.2 评审报告和记录保存 396
20.4.3 评审指导原则 396
20.4.4 样本驱动评审 397
20.5 SQA的形式化方法 399
20.6 基于统计的软件质量保证 399
20.6.1 一个普通的例子 399
20.6.2 软件工程中的六西格玛 400
20.7 软件可靠性 401
20.7.1 可靠性和可用性的测量 401
20.7.2 软件安全 402
20.8 ISO 9000质量标准 403
20.9 SQA计划 404
20.10 小结 405
参考文献 406
习题与思考题 407
推荐读物与阅读信息 407
第21章 变更管理 409
21.1 软件配置管理 410
21.1.1 SCM场景 410
21.1.2 配置管理系统元素 411
21.1.3 基线 411
21.1.4 软件配置项 412
21.2 SCM中心存储库 413
21.2.1 中心存储库的作用 414
21.2.2 一般特征和内容 414
21.2.3 SCM特征 414
21.3 SCM过程 416
21.3.1 软件配置中对象的标识 416
21.3.2 版本控制 417
21.3.3 变更控制 418
21.3.4 配置审核 421
21.3.5 状态报告 422
21.4 小结 422
参考文献 423
习题与思考题 424
推荐读物与阅读信息 424 

软件工程:实践者的研究方法(原书第6版·本科教学版) 调换货原则

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