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Flash MX 游戏制作 目录

Flash MX 游戏制作

Flash MX 游戏制作

购买Flash MX 游戏制作
作    者  易珑资讯 林新德
出 版 社  中国铁道出版社
书    号  113-05114-6
责任编辑 开本 16
出版时间 2003年3月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 光盘 页数 334
定    价 ¥36.0    
       
普通会员 ¥33.1  
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金牌会员 ¥29.2    
批量购书 电话: 010-51287918
 
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Flash MX 游戏制作 目录

第1章 ActionScript 基础 1
1-1 嵌套关系与scripts 2
1-2 调试指令trace 3
1-3 变量 5
1-3-1 变量声明 6
1-3-2 数值运算 7
1-3-3 字符串的连接 8
1-4 布尔值 9
1-5 控制结构 11
1-5-1 if和else 11
1-5-2 switch 12
1-5-3 循环 13
1-6 对象 14
1-6-1 面向对象 15
1-6-2 内置对象与类别 15
1-6-3 对象变量的命名 16
1-7 事件控制器与变量可访问范围 17
1-7-1 事件控制器(Event Handler) 18
1-7-2 事件控制器中变量的可访问范围 20
1-8 别盯着我 22
1-8-1 动画预览 22
1-8-2 概念与技巧 23
1-8-3 制作步骤 24
1-8-4 语法补充 25
第2章 着色板 27
2-1 游戏预览 28
2-2 概念与技巧 28
2-3 制作步骤 29
2-3-1 鼠标光标——油漆桶 29
2-3-2 颜色小方块 30
2-3-3 图框与变色影片元件 31
2-3-4 场景中对象的安排 32
2-3-5 _root的Frame Actions 33
2-4 游戏的改进 37
2-5 ActionScript补习班 38
2-5-1 duplicateMovieClip指令与方法 38
2-5-2 Color对象 39
2-5-3 on指令 39
2-5-4 onClipEvent指令 40
2-5-5 hitTest方法 41
2-5-6 eval函数 42
2-5-7 print指令 43
2-5-8 int指令与typeof运算符 43
2-5-9 MovieClip的Event Handler 44
2-5-10 for...in语句 45
第3章 涂鸦板 47
3-1 游戏预览 48
3-2 概念与技巧 48
3-3 制作步骤 49
3-3-1 小影片元件的制作 49
3-3-2 笔粗决定器 50
3-3-3 场景的对象与scripts 54
3-4 游戏的改进 60
3-5 ActionScript补习班 60
3-5-1 attachMovie方法 60
3-5-2 with指令 60
3-5-3 常用的角色属性 61
3-5-4 startDrag方法 62
3-5-5 createEmptyMovieClip方法 63
3-5-6 setMask方法 63
3-5-7 影片的绘图方法 64
3-5-8 PushButton的方法 67
3-5-9 位运算符 67
第4章 连连看 71
4-1 游戏预览 72
4-2 概念与技巧 72
4-3 制作 73
4-3-1 题目元件的制作 73
4-3-2 其余元件的制作 73
4-3-3 场景上的角色 74
4-3-4 场景中的Actions 75
4-4 游戏的改进 81
4-5 ActionScript补习班 81
4-5-1 Array对象简介 81
4-5-2 random函数与Math.random方法 82
4-5-3 tellTarget指令和with指令 83
4-5-4 removeMovieClip指令和方法 83
4-5-5 String对象简介 84
4-5-6 String.charAt方法 84
4-5-7 引用 85
4-5-8 函数的参数传递 86
第5章 喜从天降 89
5-1 游戏预览 90
5-2 概念与技巧 90
5-3 制作 91
5-3-1 主角、计分板与倒数计时板 91
5-3-2 落下的对象 92
5-3-3 导入声音文件 93
5-3-4 场景中的对象与scripts 94
5-4 游戏的改进 99
5-5 ActionScript补习班 99
5-5-1 Date对象 99
5-5-2 _currentFrame属性 102
5-5-3 Sound对象 102
5-5-4 动态加载MP3 103
5-6 连续发射的飞弹 105
第6章 大炮 109
6-1 游戏预览 110
6-2 概念与技巧 111
6-3 制作 111
6-3-1 大炮 111
6-3-2 怪物外星人 112
6-3-3 炮弹 114
6-3-4 “开火”按钮 116
6-3-5 滑杆 117
6-3-6 场景的安排 118
6-3-7 end.fla 121
6-4 游戏的改进 122
6-5 ActionScript补习班 123
6-5-1 loadMovie指令 123
6-5-2 _levelN 123
6-5-3 unloadMovie 124
6-5-4 _global全局对象 124
第7章 射击敌机 127
7-1 游戏预览 128
7-2 概念与技巧 129
7-3 制作 129
7-3-1 云 129
7-3-2 飞行的敌机 130
7-3-3 爆炸动画 131
7-3-4 其他元件 133
7-3-5 场景的配置 134
7-3-6 场景中的Frame Actions 135
7-4 游戏的改进 138
7-5 ActionScript补习班 138
7-5-1 自定义对象 138
7-5-2 Object的addProperty() 方法 139
7-5-3 自定义类别 141
7-5-4 坐标转换 143
第8章 拼图 145
8-1 游戏预览 146
8-2 概念与技巧 147
8-2-1 基本型拼图 147
8-2-2 无框型拼图 148
8-2-3 动态加载型拼图 148
8-3 基本型拼图制作 148
8-3-1 小图片的制作 148
8-3-2 拼图图框 149
8-3-3 场景中的帧动作(Frame Actions) 149
8-3-4 套用 152
8-4 无框型拼图制作 152
8-4-1 场景中的帧动作(Frame Actions) 153
8-5 动态加载型拼图制作 156
8-5-1 各元件的制作 156
8-5-2 场景中的帧动作(Frame Actions) 158
8-6 ActionScript补习班 160
8-6-1 swapDepths方法 161
8-6-2 getBounds方法 161
8-6-3 数组的concat方法 162
8-6-4 getBytesLoaded和getBytesTotal 163
第9章 记忆大考验 165
9-1 游戏预览 166
9-2 概念与技巧 166
9-3 制作步骤 167
9-3-1 卡片 167
9-3-2 其他元件 171
9-3-3 场景的安排 172
9-4 游戏的改进 174
9-5 ActionScript补习班 174
9-5-1 堆栈 174
9-5-2 数组的堆栈性质 175
第10章 二十一点 177
10-1 游戏预览 178
10-2 概念与技巧 178
10-3 制作 179
10-3-1 扑克牌 179
10-3-2 信息列 181
10-3-3 筹码及赌金面板 181
10-3-4 其他元件 182
10-3-5 场景中的角色安排 184
10-3-6 场景的帧动作(Frame Actions) 185
10-4 游戏的改进 192
第11章 俄罗斯方块 193
11-1 游戏预览 194
11-2 概念与技巧 194
11-3 制作 196
11-3-1 元件的制作 196
11-3-2 场景的安排 197
11-3-3 场景的帧动作(Frame Actions) 197
11-4 游戏的改进 209
11-5 ActionScript补习班 209
11-5-1 数组的splice方法 209
11-5-2 数组的unshift方法 210
11-5-3 Key对象 211
11-5-4 侦听者 212
第12章 迷宫 215
12-1 游戏预览 216
12-2 概念与技巧 216
12-3 制作 218
12-3-1 元件制作 218
12-3-2 场景的安排与Actions 219
12-4 提高困难度 225
12-4-1 使用遮罩 226
12-4-2 制作较困难的迷宫 226
12-5 游戏的改进 230
12-6 ActionScript补习班 230
12-6-1 break指令 230
12-6-2 continue指令 231
第13章 贪吃蛇 233
13-1 游戏预览 234
13-2 概念与技巧 235
13-3 关卡编辑器 236
13-3-1 关卡编辑器的功能 236
13-3-2 关卡编辑器的制作 236
13-4 游戏制作 241
13-4-1 图形元件 242
13-4-2 影片元件 243
13-4-3 场景的安排 245
13-4-4 场景的帧动作(Frame Actions) 246
13-5 游戏的改进 253
13-6 ActionScript补习班 253
13-6-1 gotoAndPlay与gotoAndStop指令 253
13-6-2 多重gotoAndPlay的迷思 253
第14章 可访问的画图板 255
14-1 游戏预览 256
14-2 概念与技巧 257
14-3 制作步骤 258
14-3-1 颜色选择器的制作 258
14-3-2 其他元件的制作 261
14-3-3 场景中对象的安排 262
14-3-4 场景的帧动作(Frame Actions) 263
14-4 画图板的改进 272
14-5 ActionScript补习班 272
14-5-1 SharedObject 272
14-5-2 XML简介 274
14-5-3 使用XML对象 276
14-5-4 定时触发器 278
第15章 简单聊天室 281
15-1 游戏预览 282
15-2 概念与技巧 284
15-3 制作 285
15-3-1 场景的对象安排 285
15-3-2 场景的帧动作(Frame Action) 286
15-3-3 Java服务器端程序的内容 288
15-4 聊天室的改进 293
15-5 ActionScript补习班 293
附录A ActionScript补述 295
A-1 Array.join 296
A-2 Array.length 296
A-3 Array.reverse 296
A-4 Array.shift 297
A-5 Array.slice 297
A-6 Array.sort 297
A-7 Array.toString 298
A-8 Boolean (function) 298
A-9 Boolean (object) 299
A-10 Color (object) 299
A-11 Color.getTransform 299
A-12 Color.setRGB 300
A-13 delete 301
A-14 escape 301
A-15 eval 301
A-16 _focusrect 302
A-17 function 302
A-18 getTimer 303
A-19 getURL 303
A-20 getVersion 303
A-21 _highquality 303
A-22 #include 304
A-23 int 304
A-24 isFinite 304
A-25 isNaN 304
A-26 Key.getAscii 305
A-27 Key.getCode 305
A-28 Key.isDown 305
A-29 Key.isToggled 306
A-30 loadVariables 306
A-31 Math.abs 306
A-32 Math.acos 307
A-33 Math.asin 307
A-34 Math.atan 307
A-35 Math.atan2 307
A-36 Math.ceil 307
A-37 Math.cos 308
A-38 Math.exp 308
A-39 Math.floor 308
A-40 Math.log 308
A-41 Math.max 308
A-42 Math.min 308
A-43 Math.pow 309
A-44 Math.random 309
A-45 Math.round 309
A-46 Math.sin 309
A-47 Math.sqrt 309
A-48 Math.tan 309
A-49 Mouse (object) 310
A-50 MovieClip (object) 310
A-51 MovieClip._alpha 311
A-52 MovieClip._droptarget 311
A-53 MovieClip._framesloaded 312
A-54 MovieClip.getBytesLoaded 312
A-55 MovieClip.getBytesTotal 312
A-56 MovieClip.getURL 313
A-57 MovieClip.gotoAndPlay 313
A-58 MovieClip.gotoAndStop 313
A-59 MovieClip._height 313
A-60 MovieClip.loadMovie 314
A-61 MovieClip.loadVariables 314
A-62 MovieClip._name 314
A-63 MovieClip.nextFrame 314
A-64 MovieClip.prevFrame 315
A-65 MovieClip._rotation 315
A-66 MovieClip._target 315
A-67 MovieClip._totalframes 315
A-68 MovieClip._url 316
A-69 MovieClip._visible 316
A-70 MovieClip._width 316
A-71 MovieClip._x 316
A-72 MovieClip._xmouse 317
A-73 MovieClip._xscale 317
A-74 MovieClip._y 317
A-75 MovieClip._ymouse 318
A-76 MovieClip._yscale 318
A-77 Number (function) 318
A-78 Number (object) 318
A-79 Object (object) 319
A-80 parseFloat 320
A-81 parseInt 320
A-82 _quality 320
A-83 return 321
A-84 Selection (object) 321
A-85 Selection.getBeginIndex 322
A-86 Selection.getCaretIndex 322
A-87 Selection.getEndIndex 322
A-88 Selection.getFocus 322
A-89 Selection.setFocus 323
A-90 Selection.setSelection 323
A-91 Sound.attachSound 323
A-92 Sound.getPan 324
A-93 Sound.getTransform 324
A-94 Sound.getVolume 324
A-95 Sound.setPan 324
A-96 Sound.setTransform 324
A-97 Sound.setVolume 325
A-98 Sound.start 325
A-99 Sound.stop 325
A-100 _soundbuftime 326
A-101 stopAllSounds 326
A-102 String (function) 326
A-103 String (object) 326
A-104 String.charAt 327
A-105 String.charCodeAt 327
A-106 String.concat 328
A-107 String.fromCharCode 328
A-108 String.indexOf 328
A-109 String.lastIndexOf 329
A-110 String.slice 329
A-111 String.split 329
A-112 String.substr 330
A-113 String.substring 330
A-114 String.toLowerCase 330
A-115 String.toUpperCase 331
A-116 targetPath 331
A-117 TextField.maxscroll 331
A-118 TextField.scroll 332
A-119 typeof 332
A-120 unescape 332
A-121 updateAfterEvent 333
A-122 with 333

 
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