OpenGL是图形硬件的软件接口,它是目前跨平台最广泛的三维图形引擎,也是目前应用最广泛的三维图形标准,《OpenGL技术应用实例精粹》介绍的是OpenGL的最新版本:OpenGL1.2版,它250包括多个不同的图形函数。OpenGL可以在Unix、 Win-dowsNT、Windows95/98以及Mac等多种不同的平台上执行,如果需要跨平台开发应用程序,可以考虑使用OpenGL。 《OpenGL技术应用实例精粹》详细论述了OpenGL的运行机制,同时对OpenGL中的三维建模、场景转换、光照、纹理映射和反走样等重要内容进行了详细的介绍,并给出了大量的应用程序实例说明这些命令的使用及绘制效果。同时《OpenGL技术应用实例精粹》还给出了一些非常实用的效果实例程序,所有应用程序均在Windows98的Microsoft Visual C++6.0集成环境下调试成功。 《OpenGL技术应用实例精粹》力求通俗易懂,对于读者需要注意及重视的地方,进行了多次强调,目的就是希望读者可以通过本指南循序渐进地进入OpenGL的多彩的三维世界。《OpenGL技术应用实例精粹》对于计算机辅助设计人员,以及需要编制交互式三维真实场景的软件人员是一本非常有用的参考书。 |