前言 第1部分 Macromedia Studio MX 2004简介 1 第1章 Macromedia Studio MX 2004概述 2 1.1 FreeHand MX 3 1.2 Fireworks MX 2004 4 1.3 Flash MX 2004 4 1.4 Dreamweaver MX 2004 5 1.5 小结 6 第2章 Macromedia Studio MX 2004新增特性 7 2.1 FreeHand MX的新增特性 7 2.2 Fireworks MX 2004的新增特性 11 2.3 Flash MX 2004的新增特性 14 2.4 Dreamweaver MX 2004的新增特性 17 2.5 小结 21 第3章 设计Habitat Alert Web站点 22 3.1 规划 22 3.2 站点模型 22 3.3 测试和调用 23 3.4 工作流程概览 24 3.5 小结 24 第2部分 熟练运用Macromedia FreeHand 25 第4章 认识Macromedia FreeHand MX 26 4.1 使用FreeHand MX 26 4.2 FreeHand MX的工作区 27 4.3 MX 2004各程序间的交互行为 45 4.4 小结 45 第5章 概括介绍FreeHand MX艺术 46 5.1 自定义工作区 46 5.2 FreeHand MX中的艺术 50 5.3 外加功能还是必要功能 69 5.4 小结 71 第6章 使用FreeHand MX绘图 72 6.1 处理路径 72 6.2 复合路径 79 6.3 镜头填充 83 6.4 FreeHand中的层 86 6.5 小结 87 第7章 使用FreeHand MX中的元件和样式 88 7.1 元件管理 88 7.2 样式管理 90 7.3 Graphic Hose工具 92 7.4 小结 94 第8章 了解FreeHand MX的排版功能 95 8.1 在FreeHand中进行文字处理 95 8.2 FreeHand表格项目 97 8.3 路径项目上的文本 99 8.4 图形与文本 101 8.5 基本的文本样式 102 8.6 小结 107 8.7 项目小结 107 第9章 FreeHand MX与Web图形 108 9.1 把FreeHand页面转换为HTML页面 108 9.2 对图形的考虑 108 9.3 导出为HTML 109 9.4 将FreeHand MX文件与Fireworks MX 2004集成 114 9.5 将FreeHand MX文件与Dreamweaver MX 2004集成 115 9.6 将FreeHand文件与Flash MX 2004集成 117 9.7 小结 117 第10章 基本的FreeHand MX动画 118 10.1 关于封套 118 10.2 基本动画 122 10.3 元件和库的使用 126 10.4 小结 126 10.5 项目小结 126 第11章 FreeHand MX的动画技巧 127 11.1 FreeHand MX动画 127 11.2 Bird Facts 101项目 130 11.3 Hungry Heron Diner项目 137 11.4 影片制作诀窍 138 11.5 小结 138 11.6 项目小结 138 第12章 输出FreeHand MX文档 140 12.1 关于打印的基础知识 140 12.2 打印项目 143 12.3 输出的准备工作 147 12.4 小结 149 12.5 项目小结 149 第3部分 掌握Macromedia Fireworks MX 2004 151 第13章 初识Fireworks 152 13.1 文档窗口 152 13.2 设计面板布局 154 13.3 了解菜单栏 156 13.4 使用Fireworks的工具栏 159 13.5 Tools面板 160 13.6 Property检查器 160 13.7 状态栏 162 13.8 利用层进行工作 162 13.9 设定参数 165 13.10 快捷键 167 13.11小结 167 第14章 应用颜色 168 14.1 在Fireworks MX 2004中选择颜色 169 14.2 网页安全色 171 14.3 笔触 173 14.4 添加填充 177 14.5 使用Fireworks的Styles面板 184 14.6 效果与滤镜 186 14.7 在Fireworks中使用扫描图像或数码照片 188 14.8 小结 189 14.9 项目小结 189 第15章 像专家一样绘图 190 15.1 路径 190 15.2 矢量工具 190 15.3 贝济埃曲线 201 15.4 使用Pen工具进行编辑 203 15.5 使用路径操作更改路径形状 206 15.6 小结 212 15.7 项目小结 212 第16章 设计引人入胜的文字效果 213 16.1 使用文本工具 213 16.2 在路径上放置文本 217 16.3 使用图像填充文本 220 16.4 添加特殊符号 221 16.5 改变路径 221 16.6 小结 226 第17章 处理位图图像 227 17.1 打开位图图像 228 17.2 使用位图选择工具 228 17.3 使用Marquee工具来创建选区 229 17.4 Select命令 231 17.5 模糊工具组 232 17.6 Rubber Stamp工具组 233 17.7 用蒙版掩盖图像 235 17.8 使用位图蒙版 241 17.9 Filters菜单 243 17.10 小结 255 17.11 项目小结 255 第18章 设计导航元素 257 18.1 了解导航解决方案 257 18.2 按钮 257 18.3 创建交互式图像 266 18.4 制作图像映射 274 18.5 小结 279 18.6 项目小结 279 第19章 自动化工作流程 280 19.1 使用“查找和替换”功能 280 19.2 使用Fireworks命令 281 19.3 批处理 282 19.4 小结 297 第20章 设计动画 298 20.1 利用元件和实例进行工作 298 20.2 利用帧进行工作 301 20.3 补间 304 20.4 导入和导出GIF动画图像 306 20.5 小结 317 第21章 切片和优化 318 21.1 Web层 318 21.2 是否需要切片 318 21.3 切片工具 319 21.4 优化图像 324 21.5 预览图像 324 21.6 优化GIF图像 326 21.7 优化JPEG图像 331 21.8 了解导出 334 21.9 小结 344 21.10 项目小结 344 第4部分 挖掘Macromedia Flash MX 2004的潜能 346 第22章 浏览Flash MX 2004 346 22.1 使用Flash MX 2004的界面 346 22.2 Property检查器 346 22.3 工具箱 347 22.4 文档窗口 348 22.5 改变文档属性 349 22.6 活动窗口焦点 350 22.7 键盘快捷键 350 22.8 了解图层和文件夹基础知识 350 22.9 管理图层和图层文件夹 351 22.10 将文件导入Flash 352 22.11 小结 353 第23章 设计可视化内容 354 23.1 绘图工具 354 23.2 使用Text工具 360 23.3 使用Align面板 363 23.4 使用对象的封套 363 23.5 编辑位图图像 364 23.6 将位图转换为矢量图 364 23.7 小结 365 第24章 元件和库 366 24.1 了解库 366 24.2 使用元件 367 24.3 小结 370 第25章 制作动画影片 371 25.1 使用时间轴 371 25.2 帧和关键帧 371 25.3 逐帧动画 372 25.4 运动补间 377 25.5 时间轴特效 378 25.6 沿路径补间 383 25.7 形状补间 385 25.8 小结 392 25.9 项目小结 392 第26章 处理声音 393 26.1 声音文件 393 26.2 编辑声音文件 394 26.3 给按钮添加声音 395 26.4 停止声音 396 26.5 停止所有声音 396 26.6 导出和压缩声音文件 397 26.7 使用Sound对象 398 26.8 给Sound对象附加声音 398 26.9 小结 399 26.10 项目小结 399 第27章 Flash组件和行为 400 27.1 组件 400 27.2 添加组件 403 27.3 Flash MX 2004附带的组件 404 27.4 行为 405 27.5 History面板 406 27.6 命令 406 27.7 小结 407 第28章 发布Flash影片 408 28.1 优化Flash影片 408 28.2 调试 410 28.3 远程调试 411 28.4 使用断点 412 28.5 Output窗口 413 28.6 使用Trace动作 414 28.7 Bandwidth Profiler命令 414 28.8 Publish Settings命令 415 28.9 导出文件 417 28.10 小结 417 28.11 项目小结 417 第29章 协同使用ColdFusion MX和Flash Remoting 418 29.1 了解Flash MX 2004与ColdFusion MX之间的联系 418 29.2 了解ColdFusion MX和Flash MX 2004如何通信 420 29.3 利用Flash Remoting创建一个电子贺卡应用程序 420 29.4 小结 448 第5部分 Dreamweaver MX 2004开发 449 第30章 了解Dreamweaver MX 2004的环境 450 30.1 选择工作区布局 450 30.2 启动页面的使用 451 30.3 工具栏、窗口、检查器和面板 451 30.4 使用停放和组合的面板 455 30.5 修改参数选择选项和键盘快捷键 457 30.6 小结 458 第31章 使用Dreamweaver MX 2004建立Web站点环境 459 31.1 定义站点 459 31.2 使用Files面板 463 31.3 设置目标浏览器 466 31.4 小结 467 31.5 项目小结 467 第32章 创建简单页面 468 32.1 设置页面属性 468 32.2 插入图像 472 32.3 添加文本内容 477 32.4 使用块格式化功能 478 32.5 块的对齐 480 32.6 小结 481 32.7 项目小结 481 第33章 使用表格进行复杂布局 482 33.1 表格的基本知识 482 33.2 表格类型 483 33.3 插入表格 483 33.4 选择表格的结构 484 33.5 修改表格的结构 485 33.6 使用Fireworks HTML 487 33.7 创建模块化的布局 492 33.8 插入Fireworks HTML 498 33.9 有关表格的使用技巧 499 33.10 小结 503 33.11 项目小结 503 第34章 创建基本的导航链接 504 34.1 理解URL和链接 504 34.2 创建文本链接 506 34.3 创建图像链接 508 34.4 利用空链接 510 34.5 创建锚记链接 512 34.6 设置电子邮件链接 512 34.7 小结 513 34.8 项目小结 513 第35章 使用层叠样式表 514 35.1 CSS的优势 514 35.2 理解CSS 514 35.3 CSS样式工具和特性 517 35.4 定义样式规则 520 35.5 添加自定义类 527 35.6 创建链接样式 528 35.7 使用上下文关联的样式 529 35.8 上下文关联的链接样式 532 35.9 CSS和有关浏览器的问题以及解决方案 533 35.10 小结 538 35.11 项目小结 538 第36章 使用库和模板 539 36.1 库项目 539 36.2 Dreamweaver 模板 542 36.3 定义模板区域 544 36.4 创建基于模板的页面 548 36.5 编辑基于模板的页面 550 36.6 修改模板和更新页面 552 36.7 将模板应用于已有的页面 553 36.8 处理不一致的区域名称 553 36.9 小结 564 36.10 项目小结 564 第37章 发挥表单的功能 566 37.1 表单的工作原理 566 37.2 使用Dreamweaver的表单工具 568 37.3 添加表单 569 37.4 添加表单对象 570 37.5 设置表单和表单对象的属性 571 37.6 使用表格格式化表单 573 37.7 添加跳转菜单 575 37.8 小结 577 37.9 项目小结 577 第38章 创建带框架的站点 579 38.1 框架的工作原理 579 38.2 创建简单的框架集 581 38.3 使用框架 584 38.4 使用带框架的文档 586 38.5 链接到带框架的文档 587 38.6 创建复杂的框架集 588 38.7 新建文档框架集 590 38.8 小结 591 第39章 用行为创建导航 592 39.1 理解Dreamweaver的行为 592 39.2 创建变换图像按钮 593 39.3 创建远程变换图像 596 39.4 创建导航栏 598 39.5 创建弹出式菜单 601 39.6 小结 607 39.7 项目小结 607 第40章 插入媒体元素 608 40.1 使用Flash 按钮、文本和Flash元素 608 40.2 在站点中使用音频元素 611 40.3 在站点中使用视频元素 615 40.4 向页面添加Flash SWF影片 620 40.5 添加Java applet 625 40.6 小结 627 40.7 项目小结 627 第41章 行为、自定义脚本和代码片段 628 41.1 Dreamweaver的内置行为概述 628 41.2 使用自定义脚本 636 41.3 使用代码片段 638 41.4 小结 641 41.5 项目小结 641 第42章 扩展Dreamweaver 642 42.1 探究功能扩展的强大功能 642 42.2 用History面板创建命令 645 42.3 创建自己的Insert工具栏对象 646 42.4 自定义Favorites类别 648 42.5 小结 648 42.6 项目小结 648 第43章 用DHTML创建动态站点 649 43.1 了解层的基础知识 649 43.2 用Drag Layer行为创建拼图 651 43.3 使用Set Text of Layer行为创建子菜单 654 43.4 制作动态的滑动菜单栏 655 43.5 靠齐菜单 657 43.6 小结 661 43.7 项目小结 661 第44章 发布站点 662 44.1 做好发布的准备 662 44.2 设置Web服务器访问 666 44.3 使用FTP 669 44.4 小结 673 附录A 光盘上的内容 674 附录B 安装Macromedia Studio MX 2004 678 |