在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 《游戏开发物理学》从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。《游戏开发物理学》共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍即时模拟器并示范了如何将其应用到游戏开发中。 对于希望增加物理真实性的游戏开发人员,《游戏开发物理学》乃绝佳的参考书。
前言 1 第一章 基本概念 9 牛顿运动定律 9 单位与计量 10 坐标系 12 向量 13 质量、质心与转动惯量 13 牛顿第二运动定律 23 惯性张量 27 第二章 运动学 32 简介 32 速度与加速度 33 定加速度 35 不定加速度 37 2D粒子运动学 38 3D 粒子运动学
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