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游戏开发物理学


游戏开发物理学

作    者  (美)布兰革著 O’Reilly Taiwan 公司译
出 版 社  电子工业出版社
书    号  121-00208-6
责任编辑 开本 16
出版时间 2004年10月 字数 410千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数 337
定    价 ¥48.0    
       
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内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

游戏开发物理学 内容提要

    在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。
    《游戏开发物理学》从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。《游戏开发物理学》共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍即时模拟器并示范了如何将其应用到游戏开发中。
    对于希望增加物理真实性的游戏开发人员,《游戏开发物理学》乃绝佳的参考书。

游戏开发物理学 目录

前言 1
    第一章 基本概念 9
    牛顿运动定律 9
    单位与计量 10
    坐标系 12
    向量 13
    质量、质心与转动惯量 13
    牛顿第二运动定律 23
    惯性张量 27
    第二章 运动学 32
    简介 32
    速度与加速度 33
    定加速度 35
    不定加速度 37
    2D粒子运动学 38
    3D 粒子运动学 

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