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3ds max 6 宝典 内容提要 |
《3ds max 6 宝典》介绍了构建一个动画的全部基础知识,全面介绍3ds max 6的新特性,以及如何为视频图像、运动图片、游戏和电视节目添加特殊的动态效果。此外,《3ds max 6 宝典》还介绍了如何利用新增的建模功能改善人物的皮肤、骨骼等的效果等。《3ds max 6 宝典》的读者对象包括从初级到高级的动画爱好者或专业设计人员。 |
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3ds max 6 宝典 目录 |
前言 第1部分 学习Max界面 快速入门 沙滩异型卡车动画 QS.1 在沙滩上休息 QS.1.1 专家教程:创建背景地形和场景 QS.1.2 专家教程:导入异型卡车的数字模型 QS.1.3 专家教程:添加场景小道具 QS.2 修饰场景 QS.2.1 专家教程:应用材质 QS.2.2 专家教程:加载背景图像 QS.3 制作动画 QS.3.1 专家教程:动画实现移动的卡车 QS.3.2 专家教程:动画实现旋转的车轮 QS.3.3 专家教程:给场景添加摄影机并制作运动动画 QS.3.4 专家教程:添加特殊效果 QS.4 渲染最终动画 QS.4.1 专家教程:创建预览动画 QS.4.2 专家教程:渲染最终动画 QS.5 小结 第1章 研究Max界面 1.1 界面元素 1.2 菜单的使用 1.2.1 File菜单 1.2.2 Edit菜单 1.2.3 Tools菜单 1.2.4 Group菜单 1.2.5 Views菜单 1.2.6 Create菜单 1.2.7 Modifiers菜单 1.2.8 Char |
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调换货原则 |
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