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Flash MX 2004 游戏开发


Flash MX 2004 游戏开发

购买Flash MX 2004 游戏开发
作    者  (美)罗德斯著 蒋旭霞等译
出 版 社  电子工业出版社
书    号  121-00417-8
责任编辑 开本 16
出版时间 2004年10月 字数 690千字
装    帧 平装 印张 27.25
带    盘 页数 426
定    价 ¥43.0    
       
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Flash MX 2004 游戏开发 内容提要

    《Flash MX 2004 游戏开发》是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家Glen Rhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携式设备的日益普及,《Flash MX 2004 游戏开发》对移动设备的游戏开发也作了深入细致的介绍。
    《Flash MX 2004 游戏开发》全面地介绍了Flash游戏编程的基本原理、方法技巧和常用工具,讲述了良好游戏设计的基本组成要素,探索了游戏开发中的物理学、碰撞检测等高级课题和游戏优化的特殊技巧,还介绍了在PC、Mac和便携/无线设备等多平台开发中可能会遇到的各种具体问题。例如,如何为像Power PCTM之类的移动设备开发游戏,如何利用音乐、音效、3D图形以及各种特效增强游戏体验等。《Flash MX 2004 游戏开发》的内容十分丰富,实用性极强。《Flash MX 2004 游戏开发》适合所有从事Flash开发、游戏开发和Web开发的人员阅读;一般的PC机用户也能从《Flash MX 2004 游戏开发》的阅读中学到使用Flash编写游戏软件的基本常识,学会如何将自己的创意编写为游戏、如何艺术化地展示自己的方法。

Flash MX 2004 游戏开发 目录

第1章 游戏概论
游戏发展史
开发游戏的动机
小结
参考书目
第2章 游戏设计要素
游戏设计过程
游戏中有些什么
小结
第3章 制作一个基本的游戏:打封壳
关于游戏
小结
第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测
关于游戏
小结
第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测
关于游戏
小结
第6章 游戏中的声音
声音概述
小结
第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人
游戏简介
创建游戏
小结
第8章 保存数据
概述
小结
第9章 游戏中的物理学
运动中的物理学
小结
第1O章 火星赛车:在游戏中应用物理知识
概述
小结
第11章 游戏优化技术
优化概述
小结
第12章 优化后的游戏:AA炸弹
关于游戏
小结
第13章 进入三维世界
3D概述
小结
第14章 一个3D游戏:小行星运行
游戏慨述
小结
第15章 创建独立的游戏
Flash游戏与"专业"游戏的对比
情形1:全屏幕模式
情形2:下载与安装
小结
第16章 便携式游戏
设备问题
单词查找游戏
为袖珍式PC开发游戏
单词搜索游戏
小结
第17章 适用于游戏的ActionScript脚本语言入门
基本原理
适用于游戏的ActionScript类

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