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首页 > 计算机、自动化 > 多媒体 > MAYA > Maya 6 入门标准教材

Maya 6 入门标准教材


Maya 6 入门标准教材

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作    者  (美)德瑞克沙尼著 王军等译
出 版 社  电子工业出版社
书    号  121-00652-9
责任编辑 开本 16
出版时间 2005年1月 字数 580千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数 349
定    价 ¥36.0    
       
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内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

Maya 6 入门标准教材 内容提要

    Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。《Maya 6 入门标准教材》使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,清晰、迷人的课程让读者可以利用选配光碟上的文件尝试这些特性。另外,光喋上还提供了具有丰富指导性和充滿灵感的艺术作品。

Maya 6 入门标准教材 目录

第1章 计算机图形和3D简介
拥抱艺术
计算机图形
生产过程
CG生产流程
核心概念
基本电影概念
小结
第2章 Maya界面
浏览Maya
屏幕布局
面板和常用窗口
Maya物体结构
小结
第3章 你的第一个Maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
使用大纲图
小结
第4章 NURBS建模
计划你的模型
NURBS建模
使用NURBS创建一把斧子
编辑NURBS表面
使用Artisan来造型NURBS
建模建议
小结
第5章 多边形建模
多边形基础
将NURBS转换为多边形
多边形编辑工具
使用工具:构造一只简单的手
在多边形网孔(表面)上创建细节区域
平滑工具
造型多边形工具
建模复杂物体:多边形投石车
有关多边形建模的几点建议
小结
第6章 关于建模的更多话题
使用变形器进行建模:晶格
细分表面
建立茶壶
小结
第7章 Maya材质和纹理
材质类型
材质的属性
给斧子添加纹理
纹理和表面
UV、多边形和图像:为梨子着色
小结
第8章 动画简介
关键帧动画——弹跳球
抛斧子
物体替换
投石车动画
小结
第9章 进一步的动画练习
骨架和运动学
创建骨架
骨架:手
反向运动
基本关系:约束
基本关系:设置受驱关键帧
小结
第10章 M

      → 目录全文

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