第1章 计算机图形和3D简介 拥抱艺术 计算机图形 生产过程 CG生产流程 核心概念 基本电影概念 小结 第2章 Maya界面 浏览Maya 屏幕布局 面板和常用窗口 Maya物体结构 小结 第3章 你的第一个Maya动画 项目概述:太阳系 制作前的过程:计划 创建项目 制作过程:创建和制作物体动画 使用大纲图 小结 第4章 NURBS建模 计划你的模型 NURBS建模 使用NURBS创建一把斧子 编辑NURBS表面 使用Artisan来造型NURBS 建模建议 小结 第5章 多边形建模 多边形基础 将NURBS转换为多边形 多边形编辑工具 使用工具:构造一只简单的手 在多边形网孔(表面)上创建细节区域 平滑工具 造型多边形工具 建模复杂物体:多边形投石车 有关多边形建模的几点建议 小结 第6章 关于建模的更多话题 使用变形器进行建模:晶格 细分表面 建立茶壶 小结 第7章 Maya材质和纹理 材质类型 材质的属性 给斧子添加纹理 纹理和表面 UV、多边形和图像:为梨子着色 小结 第8章 动画简介 关键帧动画——弹跳球 抛斧子 物体替换 投石车动画 小结 第9章 进一步的动画练习 骨架和运动学 创建骨架 骨架:手 反向运动 基本关系:约束 基本关系:设置受驱关键帧 小结 第10章 M |