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游戏设计工作坊


游戏设计工作坊

购买游戏设计工作坊
作    者  (美)富勒顿等著 陈建春等译
出 版 社  电子工业出版社
书    号  121-00653-7
责任编辑 开本 16
出版时间 2005年1月 字数 670千字
装    帧 平装 印张 26.375
带    盘 页数 412
定    价 ¥42.0    
       
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金牌会员 ¥31.9    
批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

游戏设计工作坊 内容提要

    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。《游戏设计工作坊》是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
    《游戏设计工作坊》首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

游戏设计工作坊 目录

第一部分 游戏设计基础

第1章 游戏设计师的任务
玩家的倡导者
热情和技能
设计过程
为玩家设计
小结

第2章 游戏结构
Go Fish与Quake比较
吸引玩家
每部分之和
定义游戏
小结

第3章 设计形式细节
玩家
目标
总结
操作
资源
冲突
边界
结果
小结

第4章 设计戏剧化元素
挑战
玩耍
假定
人物
故事
戏剧性弧线
小结

第5章 设计游戏动力学
游戏是一个系统
系统动力学
与系统相互作用
调节游戏系统
小结

第二部分 设计一个游戏

第6章 概念化
创意从哪里来
集思广益的技巧
群策群力
修改和精炼
将想法转换到游戏中
小结

第7章 原型化
如何构造原型
原型化自己初始的游戏设想
可视化的工具
更好地制作实体原型
超越实体原型
设计文档
小结

第8章 游戏测试
游戏测试和重复设计
召集游戏测试人员
进行游戏测试
游戏测试的方法
游戏矩阵
记笔记
基本的可用性技术
数据采集
测试可控情景
游戏测试实践
小结

第9章 可用性、完善性、平衡
你要测试什么
你的游戏是否可以使用
你的游戏是否内部完善
你的游戏平衡吗
小结

第10章 趣味性和可接近性
你的游戏有趣吗
改进玩家的选择
你的游戏是否容易接近
小结

第11章&nbs

      → 目录全文

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