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3ds max 6\Lightscape 3.2\Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例 内容提要 |
《3ds max 6\Lightscape 3.2\Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例》主要介绍3ds max 6、Lightscape 3.2和Photoshop 7这3种软件在室内外效果图制作中的综合应用。3ds max 6是享誉世界的一款三维动画制作软件,它广泛应用于建筑装璜设计、三维动画等领域。Lightscape 3.2又名“渲染巨匠”,是一款优秀的渲染软件,广泛应用于室内外建筑效果的表现。Photoshop 7软件是著名的图形图像处理软件,是室内外建筑效果图制作中后期处理的必备软件。 这是一本实用、系统、深入、渐进的效果图制作案例教程。介绍了从基础到高级,从简单到复杂的效果图建模、材质、灯光和渲染创作的实战全过程。基本涵盖了3ds max 6、Lightscape 3.2以及Photoshop 7在室内外效果图制作方面的全部内容。 《3ds max 6\Lightscape 3.2\Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例》适合从事建筑效果图制作人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装璜、照明设计、三维动画制作的人员阅读。同时可作为高等院校相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的培训教材。 |
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3ds max 6\Lightscape 3.2\Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例 目录 |
第一章 建模技术篇——画廊 1.1 建立画廊底部框架 1.2 创建画廊的上半部分模型 1.3 创建其余的物体 1.4 输出LP文件 1.5 建模技术小结 1.6 本章总结 1.7 思考题 1.8 课后练习 第二章 质感篇——浴室 2.1 Lightscape材质列表的讲解和编辑 2.1.1 材料对话框的基本讲解 2.1.2 对场景实例中的材质进行编辑 2.1.3 灯光及参数处理 2.1.4 初试光能传递 2.1.5 全面参数调节、创建高品质的效果图 2.1.6 最终光能传递并渲染输出效果图 2.2 本章总结 2.3 思考题 2.4 动手练一练 第三章 人造光表现篇——展厅 3.1 在3ds max中建模 3.1.1 创建展厅的基本结构框架 3.1.2 创建展厅的内部物体并赋材质 3.1.3 设置展厅灯光 3.1.4 精简优化模型并输出LP文件 3.2 在Lightscape中渲染 3.2.1 在Lightscape中重新设置光源 3.2.2 在Lightscape中设置材质 3.2.3& |
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