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Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)
内容提要 |
《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)
》是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)
》由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)
》中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)
》适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。
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Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)
目录 |
第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me 第1章 Direct3D/DirectX的历史 3 1.1 DirectX 2.0 3 1.2 DirectX 6/7 4 1.3 DirectX 8 4 1.3.1 Point Sprite 5 1.3.2 3D纹理 5 1.3.3 Direct3DX实用程序库 5 1.3.4 顶点Shader和像素Shader 6 1.4 DirectX 9 6 1.5 小结 7 第2章 HAL和COM概述 8 2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 8 2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device) 11 2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer) 12 2.4 设备控制 12
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