拓普网
会员登录区 电子信箱 密码 注册会员 找回密码 信息修改 会员注销
招聘  分类目录  购物车  我的帐户  客户服务  在线留言 即时交谈 地理位置  
首页 | 每日快递 | 新书预告 | 精品图书 | 热销图书 | 订单查询 | 缺书登记 | 汇款招领 | 问题订单
搜索 
 
首页 > 计算机、自动化 > 其他 > 其他 > Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)


Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)

购买Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)
作    者  [德]Wolfgang F.Engel
出 版 社  人民邮电出版社
书    号  12963
丛    书  第九艺术学院游戏开发系列
责任编辑 李岚 开本 16
出版时间 2005年1月 字数 501千字
装    帧 平装 印张 22.75
带    盘 光盘 页数 327
定    价 ¥46.0    
       
普通会员 ¥36.8  
银牌会员 ¥35.9    
金牌会员 ¥35.0    
批量购书 电话: 010-51287918
 
目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘) 内容提要

    《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘) 》是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘) 》由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘) 》中用到的概念和技术背景进行了简单补充。
   《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘) 》适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘) 目录

第1部分  DirectX图形:Don't Hurt Me
第1章  Direct3D/DirectX的历史 3
1.1  DirectX 2.0 3
1.2  DirectX 6/7 4
1.3  DirectX 8 4
1.3.1  Point Sprite 5
1.3.2  3D纹理 5
1.3.3  Direct3DX实用程序库 5
1.3.4  顶点Shader和像素Shader 6
1.4  DirectX 9 6
1.5  小结 7
第2章  HAL和COM概述 8
2.1  硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 8
2.2  插件式软件设备(Pluggable Software Device) 11
2.3  参考光栅器(Reference Rasterizer) 12
2.4  设备控制 12

      → 目录全文

调换货原则

拓普网所售商品, 在满足调换货原则的前提下提供“自客户收到商品之日起7天内调换或换货”服务。

      → 调换货原则全文
      → 调换货流程全文

查看评论

发布评论

 

相关丛书

· WCDMA规划设计手册

→ 所有相关丛书

作者出版物

· 学习德语——强化德语听说 1

· 学习德语——强化德语听说 2

· Thermodynamics: An Engineering Approach 4th Ed.热力学——原理及工程技术应用(第4版)

· Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(附光盘)

· 岩溶作用动力学与环境

→ 作者所有出版物
   新手指南    联系我们    付款方式     配送方法     会员制度    售后服务    拓普简介

Copyright © 2008 toopoo.com Inc. All Rights Reserved. 拓普公司 版权所有
地址: 北京市海淀区中关村大街11号中关村E世界A座1132A  邮政编码: 100080