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3D游戏编程大师技巧


3D游戏编程大师技巧

作    者  [美]Andre LaMothe 著
出 版 社  人民邮电出版社
书    号  13371
责任编辑 李岚 开本 16
出版时间 2005年6月 字数 1921千字
装    帧 平装 印张 58.75
带    盘 光盘 页数 922
定    价 ¥118.0    
       
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批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

3D游戏编程大师技巧 内容提要

    《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。《3D游戏编程大师技巧》共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
   《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

3D游戏编程大师技巧 目录

第一部分 3D游戏编程简介
第1章 3D游戏编程入门 2
1.1 简介 2
1.2 2D/3D游戏的元素 3
1.2.1 初始化 3
1.2.2 进入游戏循环 3
1.2.3 读取玩家输入 4
1.2.4 执行AI和游戏逻辑 4
1.2.5 渲染下一帧 4
1.2.6 同步显示 4
1.2.7 循环 4
1.2.8 关闭 5
1.3 通用游戏编程指南 7
1.4 使用工具 9
1.4.1 3D关卡编辑器 12
1.4.2 使用编译器 13
1.5 一个3D游戏范例:Raiders 3D 15
1.5.1 事件循环 33
1.5.2 核心3D游戏逻辑 34
1.5.3 3D投影 35
1.5.4 星空 36
1.5.5 激光炮和碰撞检测 37
1.5.6 爆炸 37
1.5.7 玩Raiders3D 37
1.6

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