Intro 三维制图的理解 Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程 2 01 三维制图的概念 3 02 操作过程 4 Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 6 01 3ds max与鸟瞰图 7 02 3ds max的效率 7 03 制图市场的局限性 8 04 关于Renderer(渲染器) 8 Intro 3 3ds max 6.x的设置 11 01 3ds max 6.x的运行与 Preference(环境)的设置 12 02 3ds max 6.x的 Modify(修改)环境设定 14 Intro 4 三维空间的理解与建模 16 01 Geometry 的形成与Viewport Navigation Controls的应用 17 02 三维空间的概念与其中 Move, Rotate, Scale工具的运用 23 03 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人 27 04 Shape与 Modify/Edit Spline, Extrude的使用方法 31
Chapter  |