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3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版)


3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版)

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作    者  [韩]姜锡臣 金仁淳 编著
出 版 社  人民邮电出版社
书    号  14215
丛    书  韩国设计大师系列
责任编辑 陈昇 开本 大16
出版时间 2006年1月 字数 961千字
装    帧 平装 印张 34
带    盘 光盘 页数 527
定    价 ¥65.0    
       
普通会员 ¥52.0  
银牌会员 ¥50.7    
金牌会员 ¥49.4    
批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版) 内容提要

    《3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版)》通过由浅入深的20多个经典实例系统地向读者介绍3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。《3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版)》共分为6个部分,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法。
  《3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版)》适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维设计爱好者的参考书。

3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版) 目录

Intro 三维制图的理解
Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程 2
01 三维制图的概念 3
02 操作过程  4
Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 6
01 3ds max与鸟瞰图 7
02 3ds max的效率 7
03 制图市场的局限性 8
04 关于Renderer(渲染器) 8
Intro 3 3ds max 6.x的设置 11
01 3ds max 6.x的运行与 Preference(环境)的设置 12
02 3ds max 6.x的 Modify(修改)环境设定 14
Intro 4 三维空间的理解与建模 16
01 Geometry 的形成与Viewport Navigation Controls的应用 17
02 三维空间的概念与其中 Move, Rotate, Scale工具的运用 23
03 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人 27
04 Shape与 Modify/Edit Spline, Extrude的使用方法 31

Chapter 

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调换货原则

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      → 调换货流程全文

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