《Direct3D游戏开发技术详解》分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。 《Direct3D游戏开发技术详解》讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。 《Direct3D游戏开发技术详解》适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。
第1章 认识DirectX/DirectX SDK 11.1 DirectX/Direct3D的历史与最新发展 11.2 DirectX SDK组成介绍 21.3 理解HAL与COM 21.4 DirectX SDK 安装与开发环境配置 31.4.1 DirectX SDK的安装 31.4.2 Visual Studio.net 2003环境配置 61.4.3 编译运行你的第一个DirectX程序 71.5 小结 12第2章 理解Direct3D世界的基本元素 132.1 世界坐标系 132.1.1 三维立体空间坐标系中的点 132.1.2 三维立体空间坐标系中的直线和平面 142.2 顶点的表示 152.3 面与多边形 162.4 物体的朝向 172.5 纹理映射初步 172.6 小结 18第3章 Direct3D数学基础 203.1 向量运算 203.1.1 Direct3D中的向量定义 203.1.2 Direct3D中的向量运算 213.2 矩阵运算与操作 263.2.1 Direct3D中的矩阵定义 273.2.2 Direct3D中的矩阵运算 283.2.3 单位化矩阵(Identity Matrix) 293.2.4 平移矩阵(Tra
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