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Direct3D游戏开发技术详解 内容提要

Direct3D游戏开发技术详解

Direct3D游戏开发技术详解

购买Direct3D游戏开发技术详解
作    者  尚晶晶 编著
出 版 社  人民邮电出版社
书    号  14309
责任编辑 刘浩 开本 16
出版时间 2006年2月 字数 646千字
装    帧 平装 印张 26.5
带    盘 光盘 页数 411
定    价 ¥48.0    
       
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Direct3D游戏开发技术详解 内容提要

    《Direct3D游戏开发技术详解》分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。
  《Direct3D游戏开发技术详解》讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。
    《Direct3D游戏开发技术详解》适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。

 
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