《OpenGL 2.0精髓》是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL 2.0的精华和最常用特性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入地学习,《OpenGL 2.0精髓》提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL 3D图形编程信息提供了路线图。《OpenGL 2.0精髓》分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OpenGL编程最佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。 《OpenGL 2.0精髓》可作为C++程序员快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。
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