第1章 概论 1 1.1 什么是FPGA 1 1.2 FPGA为什么令人感兴趣 1 1.3 FPGA的用途 2 1.4 本书内容 3 1.5 本书不包括什么 4 1.6 读者对象 4 第2章 基本概念 5 2.1 FPGA的核心 5 2.2 简单的可编程功能 5 2.3 熔丝连接技术 5 2.4 反熔丝技术 7 2.5 掩模编程器件 8 2.6 PROM 9 2.7 基于EPROM的技术 10 2.8 基于EEPROM的技术 12 2.9 基于闪存的技术 12 2.10 基于SRAM的技术 12 2.11 小结 13 第3章 FPGA的起源 15 3.1 相关的技术 15 3.2 晶体管 15 3.3 集成电路 16 3.4 SRAM/DRAM和微处理器 16 3.5 SPLD和CPLD 17 3.5.1 PROM 18 3.5.2 PLA 20 3.5.3 PAL和GAL 22 3.5.4 其他可编程选择 22 3.5.5 CPLD 23 3.5.6 ABEL、CUPL、PALASM、JEDEC等 24 3.6 专用集成电路(门阵列等) 25 3.6.1 全定制 26 3.6.2 Micromatrix和Micromosaic 26 3.6.3 门阵列 27 3.6.4 标准单元器件 28 3.6.5 结构化ASIC 29 3.7 FPGA 30 3.7.1 FPGA平台 32 3.7.2 FPGA-ASIC 混合 33 3.7.3 FPGA厂商如何设计芯片 34 第4章 FPGA结构的比较 35 4.1 一点提醒 35 4.2 一些背景信息 35 4.3 反熔丝与SRAM与其他 36 4.3.1 基于SRAM的器件 36 4.3.2 以SRAM为基础器件的安全问题和解决方案 37 4.3.3 基于反熔丝的器件 37 4.3.4 基于EPROM的器件 39 4.3.5 基于E2PROM/FLASH的器件 39 4.3.6 FLASH-SRAM混合器件 39 4.3.7 小结 40 4.4 细粒、中等微粒和粗粒结构 40 4.5 MUX与基于LUT的逻辑块 41 4.5.1 基于MUX的结构 41 4.5.2 基于LUT的结构 42 4.5.3 基于MUX还是基于LUT 43 4.5.4 3、4、5或6输入LUT 44 4.5.5 LUT与分布RAM与SR 44 4.6 CLB、LAB与slices 45 4.6.1 Xlilinx 逻辑单元 45 4.6.2 Altera逻辑部件 46 4.6.3 slicing和dicing 46 4.6.4 CLB和LAB 47 4.6.5 分布RAM和移位寄存器 47 4.7 快速进位链 48 4.8 内嵌RAM 48 4.9 内嵌乘法器、加法器、MAC等 49 4.10 内嵌处理器核(硬的和软的) 50 4.10.1 硬微处理器核 50 4.10.2 软微处理器核 52 4.11 时钟树和时间管理器 52 4.11.1 时钟树 52 4.11.2 时钟管理器 53 4.12 通用I/O 55 4.12.1 可配置I/O标准 56 4.12.2 可配置I/O阻抗 56 4.12.3 核与I/O电压 57 4.13 吉比特传输 57 4.14 硬IP、软IP和固IP 58 4.15 系统门与实际的门 59 4.16 FPGA年 60 第5章 FPGA编程(配置) 62 5.1 引言 62 5.2 配置文件 62 5.3 配置单元 62 5.4 基于反熔丝的FPGA 63 5.5 基于SRAM的FPGA 64 5.5.1 迅速的过程欺骗了眼睛 65 5.5.2 对嵌入式(块)RAM、分布RAM编程 65 5.5.3 多编程链 66 5.5.4 器件的快速重新初始化 66 5.6 使用配置端口 66 5.6.1 FPGA作为主设备串行下载 67 5.6.2 FPGA作为主设备并行下载 68 5.6.3 FPGA作为从设备并行下载 69 5.6.4 FPGA作为从设备串行下载 70 5.7 使用JTAG端口 70 5.8 使用嵌入式处理器 71 第6章 谁在参与游戏 73 6.1 引言 73 6.2 FPGA和FPAA提供商 73 6.3 FPNA 提供商 73 6.4 全线EDA提供商 74 6.5 专业FPGA和独立EDA提供商 74 6.6 使用专门工具的FPGA设计顾问 75 6.7 开源、免费和低成本的设计工具 75 第7章 FPGA与ASIC设计风格 77 7.1 引言 77 7.2 编码风格 77 7.3 流水线和逻辑层次 77 7.3.1 什么是流水线 77 7.3.2 电子系统中的流水线 78 7.3.3 逻辑层次 79 7.4 异步设计实践 80 7.4.1 异步结构 80 7.4.2 组合回路 80 7.4.3 延迟链 81 7.5 时钟考虑 81 7.5.1 时钟域 81 7.5.2 时钟平衡 81 7.5.3 门控时钟与使能时钟 81 7.5.4 PLL和时钟调节电路 82 7.5.5 跨时钟域数据传输的可靠性 82 7.6 寄存器和锁存器考虑 82 7.6.1 锁存器 82 7.6.2 具有“置位”和“复位”输入的触发器 82 7.6.3 全局复位和初始化条件 83 7.7 资源共享(时分复用) 83 7.7.1 使用它或者放弃它 83 7.7.2 其他内容 83 7.8 状态机编码 84 7.9 测试方法学 84 第8章 基于原理图的设计流程 85 8.1 往昔的时光 85 8.2 EDA初期 86 8.2.1 前端工具,如逻辑仿真 86 8.2.2 后端工具如版图设计 89 8.2.3 CAE + CAD = EDA 90 8.3 简单的原理图驱动ASIC设计流程 90 8.4 简单(早期)的原理图驱动FPGA设计流程 91 8.4.1 映射 92 8.4.2 包装 93 8.4.3 布局和布线 94 8.4.4 时序分析和布局布线后仿真 94 8.5 平坦的原理图与分层次的原理图 95 8.5.1 沉闷的扁平原理图 95 8.5.2 分等级(基于模块)的原理图 96 8.6 今天的原理图驱动设计流程 97 第9章 基于HDL的设计流程 98 9.1 基于原理图流程的问题 98 9.2 基于HDL设计流程的出现 98 9.2.1 不同的抽象层次 98 9.2.2 早期基于HDL的ASIC设计流程 99 9.2.3 早期基于HDL的FPGA设计流程 101 9.2.4 知道结构的FPGA流程 102 9.2.5 逻辑综合与基于物理的综合 102 9.3 图形设计输入的生活 103 9.4 绝对过剩的HDL 104 9.4.1 Verilog HDL 104 9.4.2 VHDL和VITAL 106 9.4.3 混合语言设计 108 9.4.4 UDL/I 108 9.4.5 Superlog 和 SystemVerilog 108 9.4.6 SystemC 109 9.5 值得深思的事 110 9.5.1 担心,非常担心 110 9.5.2 串行与并行多路复用器 110 9.5.3 小心锁存器 111 9.5.4 聪明地使用常量 111 9.5.5 资源共用考虑 112 9.5.6 还有一些不可忽视的内容 113 第10章 FPGA设计中的硅虚拟原型 114 10.1 什么是硅虚拟原型 114 10.2 基于ASIC的SVP方法 114 10.2.1 门级SVP(由快速综合产生) 115 10.2.2 门级SVP(由基于增益的综合产生) 115 10.2.3 团簇SVP 117 10.2.4 基于RTL的SVP 117 10.3 基于FPGA的SVP 119 10.3.1 交互式操作 120 10.3.2 增量式布局布线 121 10.3.3 基于RTL的FPGA SVP 121 第11章 基于C/C++等语言的设计流程 122 11.1 传统的HDL设计流程存在的问题 122 11.2 C对C++与并行执行对顺序执行 124 11.3 基于SystemC的设计流程 125 11.3.1 什么是SystemC以及它从哪里来 125 11.3.2 SystemC 1.0 125 11.3.3 SystemC 2.0 126 11.3.4 抽象级 127 11.3.5 基于SystemC设计流程的可选方案 127 11.3.6 要么喜爱它,要么讨厌它 129 11.4 基于增强型C/C++的设计流程 129 11.4.1 什么是增强型C/C++ 129 11.4.2 可选择的增强型C/C++设计流程 131 11.5 基于纯C/C++的设计流程 132 11.6 综合的不同抽象级别 134 11.7 混合语言设计和验证环境 136 第12章 基于DSP的设计流程 138 12.1 DSP简介 138 12.2 可选择的DSP实现方案 139 12.2.1 随便选一个器件,不过不要让我看到是哪种器件 139 12.2.2 系统级评估和算法验证 139 12.2.3 在DSP内核中运行的软件 140 12.2.4 专用DSP硬件 141 12.2.5 与DSP相关的嵌入式FPGA资源 143 12.3 针对DSP的以FPGA为中心的设计流程 144 12.3.1 专用领域语言 144 12.3.2 系统级设计和仿真环境 145 12.3.3 浮点与定点表示 146 12.3.4 系统/算法级向RTL的转换(手工转换) 146 12.3.5 系统/算法级向RTL的转换(自动生成) 147 12.3.6 系统/算法级向C/C++的转换 148 12.3.7 模块级IP环境 150 12.3.8 别忘了测试平台 150 12.4 DSP与VHDL/Verilog混合设计环境 151 第13章 基于嵌入式处理器的设计流程 153 13.1 引言 153 13.2 硬核与软核 154 13.2.1 硬核 154 13.2.2 微处理器软核 156 13.3 将设计划分为硬件和软件部分 157 13.4 硬件和软件的世界观 159 13.5 利用FPGA作为自身的开发环境 160 13.6 增强设计的可见性 161 13.7 其他一些混合验证方法 161 13.7.1 RTL(VHDL或Verilog) 162 13.7.2 C/C++、SystemC等 162 13.7.3 硬件模拟器中的物理芯片 163 13.7.4 指令集仿真器 163 13.8 一个相当巧妙的设计环境 165 第14章 模块化设计和增量设计 167 14.1 将设计作为一个大的模块进行处理 167 14.2 将设计划分为更小的模块 168 14.2.1 模块化设计 169 14.2.2 增量设计 169 14.2.3 存在的问题 170 14.3 总有其他办法 171 第15章 高速设计与其他PCB设计注意事项 172 15.1 开始之前 172 15.2 我们都很年轻,因此 172 15.3 变革的时代 173 15.4 其他注意事项 175 15.4.1 高速设计 175 15.4.2 信号完整性分析 175 15.4.3 SPICE与IBIS 176 15.4.4 起动功率 176 15.4.5 使用内部末端阻抗 176 15.4.6 串行或并行处理数据 177 第16章 观察FPGA的内部节点 178 16.1 缺乏可见性 178 16.2 使用多路复用技术 179 16.3 专用调试电路 180 16.4 虚拟逻辑分析仪 180 16.5 虚拟线路 181 16.5.1 问题描述 181 16.5.2 虚拟线路解决方案 183 第17章 IP 185 17.1 IP的来源 185 17.2 人工优化的IP 185 17.2.1 未加密的RTL级IP 186 17.2.2 加密的RTL级IP 186 17.2.3 未经布局布线的网表级IP 186 17.2.4 布局布线后的网表级IP 186 17.3 IP核生成器 187 17.4 综合资料 187 第18章 ASIC设计与FPGA设计之间的移植 189 18.1 可供选择的设计方法 189 18.1.1 只做FPGA设计 189 18.1.2 FPGA之间的转换 189 18.1.3 FPGA到ASIC的转换 190 18.1.4 ASIC到FPGA的转换 191 第19章 仿真、综合、验证等设计工具 193 19.1 引言 193 19.2 仿真(基于周期、事件驱动等) 193 19.2.1 什么是事件驱动逻辑仿真器 193 19.2.2 事件驱动逻辑仿真器发展过程简述 195 19.2.3 逻辑值与不同逻辑值系统 196 19.2.4 混合语言仿真 197 19.2.5 其他延迟格式 198 19.2.6 基于周期的仿真器 201 19.2.7 选择世界上最好的逻辑仿真器 202 19.3 综合(逻辑/HDL综合与物理综合) 203 19.3.1 逻辑/HDL综合技术 203 19.3.2 物理综合技术 203 19.3.3 时序重调、复制及二次综合 204 19.3.4 选择世界上最好的综合工具 206 19.4 时序分析(静态与动态) 206 19.4.1 静态时序分析 206 19.4.2 统计静态时序分析 207 19.4.3 动态时序分析 207 19.5 一般验证 208 19.5.1 验证IP 208 19.5.2 验证环境和创建testbench 210 19.5.3 分析仿真结果 211 19.6 形式验证 211 19.6.1 形式验证的不同种类 212 19.6.2 形式验证究竟是什么 212 19.6.3 术语及定义 213 19.6.4 其他可选的断言/属性规范技术 214 19.6.5 静态形式验证和动态形式验证 216 19.6.6 各种语言的总结 217 19.7 混合设计 218 19.7.1 HDL语言到C语言的转换 218 19.7.2 代码覆盖率 219 19.7.3 性能分析 220 第20章 选择合适的器件 221 20.1 丰富的选择 221 20.2 要是有选型工具就好了 221 20.3 工艺 222 20.4 基本资源和封装 223 20.5 通用I/O接口 223 20.6 嵌入式乘法器、RAM等 224 20.7 嵌入式处理器核 224 20.8 吉比特I/O能力 224 20.9 可用的IP 224 20.10 速度等级 225 20.11 轻松的注解 226 第21章 吉比特收发器 227 21.1 引言 227 21.2 差分对 228 21.3 多种多样的标准 229 21.4 8bit/10bit编码等 230 21.5 深入收发器模块内部 231 21.6 组合多个收发器 233 21.7 可配置资源 234 21.7.1 逗号检测 234 21.7.2 差分输出摆幅 234 21.7.3 片内末端电阻 234 21.7.4 预加重 234 21.7.5 均衡化 235 21.8 时钟恢复、抖动和眼图 236 21.8.1 时钟恢复 236 21.8.2 抖动和眼图 237 第22章 可重配置计算 239 22.1 可动态重配置逻辑 239 22.2 可动态重配置互连线 239 22.3 可重配置计算 240 第23章 现场可编程节点阵列 243 23.1 引言 243 23.2 算法评估 244 23.3 picoChip公司的picoArray技术 245 23.3.1 一个理想的picoArray应用:无线基站 246 23.3.2 picoArray设计环境 247 23.4 QuickSilver公司的ACM技术 247 23.4.1 设计混合节点 249 23.4.2 系统控制器节点、输入输出节点及其他节点 249 23.4.3 空间与时间分割 250 23.4.4 在ACM上创建和运行程序 251 23.4.5 还有更多的内容 252 23.5 这就是硅,但与我们知道的并不相同 252 第24章 独立的设计工具 253 24.1 引言 253 24.2 ParaCore Architect 253 24.2.1 产生浮点处理功能模块 254 24.2.2 产生FFT功能模块 254 24.2.3 基于网络的接口 255 24.3 Confluence系统设计语言 256 24.3.1 一个简单的例子 256 24.3.2 还有更多的功能 258 24.3.3 免费评估版本 259 24.4 你是否具有这种工具 259 第25章 创建基于开源的设计流程 260 25.1 如何白手起家创办一家FPGA设计工作室 260 25.2 开发平台:Linux 260 25.3 验证环境 262 25.3.1 Icarus Verilog 263 25.3.2 Dinotrace和GTKWave 263 25.3.3 Covered代码覆盖率工具 263 25.3.4 Verilator 263 25.3.5 Python 264 25.4 形式验证 264 25.4.1 开源模型检查 265 25.4.2 基于开源的自动推断 265 25.4.3 真正的问题是什么 266 25.5 访问公共IP元件 266 25.5.1 OpenCores 266 25.5.2 OVL 267 25.6 综合与实现工具 267 25.7 FPGA开发板 267 25.8 综合材料 267 第26章 FPGA未来的发展 269 26.1 一种担忧 269 26.2 下一代结构和技术 269 26.2.1 十亿晶体管级器件 269 26.2.2 超快速I/O 270 26.2.3 超快速配置 270 26.2.4 更多的硬IP 271 26.2.5 模拟与混合信号器件 271 26.2.6 ASMBL与其他结构 272 26.2.7 不同的结构粒度 272 26.2.8 ASIC结构中的嵌入式FPGA内核 273 26.2.9 ASIC和FPGA结构中嵌入FPNA内核或者相反 273 26.2.10 基于MRAM的器件 273 26.3 设计工具 273 26.4 期待意外的发生 274 附录A 信号完整性简介 275 附录B 深亚微米延迟效应 285 附录C 线性移位寄存器 299 术语表 310 索引 326 |