Flash MX2004游戏制作精彩实例 |
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| 作 者 张立浩 陈伟 阿馨娜尔 |
| 出 版 社 清华大学出版社 |
| 书 号 302-08372-X |
| 责任编辑 |
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开本 |
16 |
| 出版时间 |
2004年5月 |
字数 |
676千字 |
| 装 帧 |
平装 |
印张 |
28.5 |
| 带 盘 |
否 |
页数 |
443 |
| 定 价 |
¥39.8 |
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¥32.6
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电话:
010-51287918 |
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Flash MX2004游戏制作精彩实例 内容提要 |
《Flash MX2004游戏制作精彩实例》由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司最新推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。《Flash MX2004游戏制作精彩实例》共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。 《Flash MX2004游戏制作精彩实例》叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。《Flash MX2004游戏制作精彩实例》是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。
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Flash MX2004游戏制作精彩实例 目录 |
第1章 Flash MX 2004游戏制作基础 1.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈 1.1.1 构思 1.1.2 游戏的目的 1.1.3 游戏的种类 1.1.4 游戏的规划与制作流程 1.1.5 素材的收集和准备 1.1.6 制作与测试 1.2 了解动作脚本语言 1.2.1 规划和调试脚本 1.2.2 动作脚本语言 1.2.3 影片剪辑(MovieClip)对象 1.2.4 脚本流程 1.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本 1.3.1 获取随机数 1.3.2 获得鼠标及影片剪辑(MovieClip)的位置 1.3.3 影片剪辑常用属性 1.3.4 判断按键 1.3.5 检测碰撞 1.3.6 MC的复制与卸载 1.3.7 获取影片运行时间 1.3.8 颜色的设置 1.3.9 |
| → 目录全文 |
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调换货原则 |
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