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Flash MX 2004中文版范例入门与提高


Flash MX 2004中文版范例入门与提高

购买Flash MX 2004中文版范例入门与提高
书    名  Flash MX 2004中文版范例入门与提高
作    者  刘涛
出 版 社  清华大学出版社
书    号  302-11245-2
丛    书  范例入门与提高丛书
责任编辑 开本
出版时间 2005年8月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数
定    价 ¥35.0    
普通会员 ¥28.0  
银牌会员 ¥28.0    
金牌会员 ¥27.3    
批量购书 电话: 010-51287918
内容提要 目录 丛书 出版社 作者

Flash MX 2004中文版范例入门与提高 内容提要

    《Flash MX 2004中文版范例入门与提高》主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX 2004简体中文版。在众多的网页动画制作软件中,它以其强大的矢量制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式,Flash已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等领域。
Flash MX 2004中文版范例入门与提高》侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。《Flash MX 2004中文版范例入门与提高》共分为10章,分别讲述了Flash MX 2004绘制矢量图形、制作艺术文字动画、补间和遮罩等不同类型动画的制作、获取动画素材、创作情节动画、设计贺卡动画、使用动画编程制作游戏,另外附加了很多经典课件动画的制作实例。即使是一个普通的用户,只要跟着《Flash MX 2004中文版范例入门与提高》用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash动画。
Flash MX 2004中文版范例入门与提高》主要适合初学者和中级用户阅读,同时也是一本很好的培训教材。

Flash MX 2004中文版范例入门与提高 目录

第1章  演练矢量绘图技法 1
1.1  老人头 2
1.2  武士 8
1.3  胖妇 11
1.4  魔法师 12
1.5  涂鸦风景 15
1.6  圆球体 17
1.7  圆锥体 21
1.8  椰子树 25
1.9  墙壁与桌面 31
第2章  创意艺术文字动画 36
2.1  阴影文字 37
2.2  线框文字 39
2.3  荧光文字 41
2.4  彩虹文字 42
2.5  浮雕文字 44
2.6  金属文字 46
2.7  水漂文字 49
2.8  飘舞文字 52
2.9  震波文字 55
2.10  爆炸文字 56
2.11  画笔写字 59
2.12  扫描文字 62
2.13  镜面文字 65
2.14  电影字幕 70
第3章  动画实例大操练 74
3.1  蹦跳的灯泡动画 75
3.2  旋转游览车的动画 78
3.3  小鱼游动的补间动画 81
3.4  形状补间动画 83
3.5  旋转的转轮动画 84
3.6  人物行走的动画 86
3.7  向前行走的人物动画 89
3.8  带有背景的人物向前行走动画 91
3.9  镜头伸缩变化的动画 92
3.10  淡进和淡出的动画 94
3.11  遮罩探照灯的动画 96
3.12  引导鱼群游动的动画 99
3.13  制作加速的弹力足球 101
3.14  汽艇向前穿越街道的动画 104
3.15  表现加速运动的车动画 108
第4章  获取动画素材 112
4.1  用Streamline获取矢量图 113
4.2  在lllustrator中绘制图像 117
4.3  直接在Flash中绘制图像 121
4.4  音乐的数字CD抓轨 122
4.5  录音并将其数字化 125
4.6  在Flash里面压缩音乐 128
4.7  配音 130
4.8  编辑声音 133
4.9  用Sound Forge裁剪声音 136
第5章  创作情节动画 141
5.1  聚光灯下的舞台 142
5.2  "I am”开场动画 146
5.3  沧海一声笑 154
5.4  魔鬼的舞蹈 159
第6章  设计贺卡动画 170
6.1  Photoshop修绘贺卡图片 171
6.2  滚动字幕的贺卡动画 179
6.3  增加特效的贺卡动画 182
6.4  恭贺新禧——福到 190
6.5  恭贺新禧——对联 193
6.6  恭贺新禧——鞭炮 195
第7章  动画的编程命令 200
7.1  添加动作的方式 201
7.2  制作旋转风车按钮 205
7.3  用按钮控制角色 210
7.4  随机运动的角色 212
7.5  按钮控制角色不同的肢体运动 214
7.6  使用Key.getCode()控制对象 218
7.7  使用Key.isDownCode()控制对象 220
7.8  制作角色表情变化的动画 222
第8章  小土豆课件动画 226
8.1  霓虹灯城堡 227
8.2  电影霓虹灯动画 232
8.3  电视霓虹灯动画 234
8.4  旋转小土豆菜单 237
第9章  游戏动画大实战 248
9.1  风景拼图 249
9.2  美图挑错 254
9.3  飞车过河 258
9.4  空中弹球 265
9.5  贪食蛇 273
第10章  游戏动画大进阶 280
10.1  捕捉大蜜蜂游戏 281
10.1.1  思考游戏 281
10.1.2  云彩随鼠标移动 283
10.1.3  精灵鼠的随机运动 285
10.1.4  从天而降的蜂群 289
10.1.5  捕捉大蜜蜂 296
10.2  射击精灵鼠游戏 298
10.2.1  游戏中的问题 299
10.2.2  游戏中的元件制作 301
10.2.3  游戏中的场景 305
10.2.4  游戏中的动作 307
X
XI

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