拓普网
会员登录区 电子信箱 密码 注册会员 找回密码 信息修改 会员注销
招聘  分类目录  购物车  我的帐户  客户服务  在线留言 即时交谈 地理位置  
首页 | 每日快递 | 新书预告 | 精品图书 | 热销图书 | 订单查询 | 缺书登记 | 汇款招领 | 问题订单
搜索 
 
首页 > 计算机、自动化 > 游戏 > 游戏开发 > 3D游戏开发大全

3D游戏开发大全


3D游戏开发大全

购买3D游戏开发大全
作    者  [加拿大]Kenneth C. Finney
出 版 社  清华大学出版社
书    号  302-11914-7
丛    书  游戏开发经典丛书
责任编辑 开本 16
出版时间 2005年12月 字数 1088千字
装    帧 平装 印张 42.5
带    盘 页数 667
定    价 ¥78.0    
       
普通会员 ¥64.0  
银牌会员 ¥62.4    
金牌会员 ¥60.8    
批量购书 电话: 010-51287918
 
目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

3D游戏开发大全 内容提要

    现在就准备入游戏开发世界的奇妙旅程!《3D游戏开发大全》是指导您进行3D游戏开发的全面指南。《3D游戏开发大全》提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。《3D游戏开发大全》循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的第一个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理,以及音效和音乐。学习完《3D游戏开发大全》就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。  
 
   

3D游戏开发大全 目录

第1章 初识3D游戏开发
1.1 计算机游戏产业
1.1.1 3D游戏的类型和风格
1.1.2 游戏平台
1.1.3 游戏开发角色
1.1.4 发布游戏
1.2 3D游戏的元素
1.2.1 游戏引擎
1.2.2 脚本
1.2.3 图形用户界面
1.2.4 模型
1.2.5 纹理
1.2.6 声音
1.2.7 音乐
1.2.8 支持底层结构
1.3 Torque Game Engine
1.3.1 介绍
1.3.2 本书中使用Torque
1.4 本章小结
第2章 初识编程
2.1 UltraEdit.32
2.1.1 程序安装和配置
2.1.2 创建项目和文件
2.1.3 查找和替换
2.1.4 Find in Files(在文件中查找)
2.1.5 grep
2.1.6 书签
2.1.7 宏
2.1.8 回顾UltraEdit
2.2 用程序控制计算机
2.3 编程概念
2.3.1 如何创建和运行示例程序
2.3.2 

      → 目录全文

调换货原则

拓普网所售商品, 在满足调换货原则的前提下提供“自客户收到商品之日起7天内调换或换货”服务。

      → 调换货原则全文
      → 调换货流程全文

查看评论

发布评论

 

相关丛书

· C++游戏编程

· 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

· Java 2 游戏编程

· 3D 游戏编程入门经典

· 剑与电——角色扮演游戏设计艺术

· 游戏编程中的人工智能技术

· 人工智能游戏编程真言

· .NET游戏编程入门经典——VB.NET篇

→ 所有相关丛书

作者出版物

· UNIX参考大全

· 数字图像处理

· 编译原理及实践

· MCAD/MCSD学习指南——XMLWebServices and ServerComponentsDevelopment withVisualBasic.NET(Exam70-310)(英文版)

· 离散数学及其应用(英文版·第4版)

· 离散数学及其应用(英文版)(第5版)

· 编译原理与实践(英文版)

· 初等数论及其应用(英文版)(第4版)

→ 作者所有出版物
   新手指南    联系我们    付款方式     配送方法     会员制度    售后服务    拓普简介

Copyright © 2008 toopoo.com Inc. All Rights Reserved. 拓普公司 版权所有
地址: 北京市海淀区中关村大街11号中关村E世界A座1132A  邮政编码: 100080