现在就准备入游戏开发世界的奇妙旅程!《3D游戏开发大全》是指导您进行3D游戏开发的全面指南。《3D游戏开发大全》提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。《3D游戏开发大全》循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的第一个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理,以及音效和音乐。学习完《3D游戏开发大全》就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。
第1章 初识3D游戏开发1.1 计算机游戏产业1.1.1 3D游戏的类型和风格1.1.2 游戏平台1.1.3 游戏开发角色1.1.4 发布游戏1.2 3D游戏的元素1.2.1 游戏引擎1.2.2 脚本1.2.3 图形用户界面1.2.4 模型1.2.5 纹理1.2.6 声音1.2.7 音乐1.2.8 支持底层结构1.3 Torque Game Engine1.3.1 介绍1.3.2 本书中使用Torque1.4 本章小结第2章 初识编程2.1 UltraEdit.322.1.1 程序安装和配置2.1.2 创建项目和文件2.1.3 查找和替换2.1.4 Find in Files(在文件中查找)2.1.5 grep2.1.6 书签2.1.7 宏2.1.8 回顾UltraEdit2.2 用程序控制计算机2.3 编程概念2.3.1 如何创建和运行示例程序2.3.2 
拓普网所售商品, 在满足调换货原则的前提下提供“自客户收到商品之日起7天内调换或换货”服务。
· C++游戏编程
· 3D游戏与计算机图形学中的数学方法
· Java 2 游戏编程
· 3D 游戏编程入门经典
· 剑与电——角色扮演游戏设计艺术
· 游戏编程中的人工智能技术
· 人工智能游戏编程真言
· .NET游戏编程入门经典——VB.NET篇
· UNIX参考大全
· 数字图像处理
· 编译原理及实践
· MCAD/MCSD学习指南——XMLWebServices and ServerComponentsDevelopment withVisualBasic.NET(Exam70-310)(英文版)
· 离散数学及其应用(英文版·第4版)
· 离散数学及其应用(英文版)(第5版)
· 编译原理与实践(英文版)
· 初等数论及其应用(英文版)(第4版)
Copyright © 2008 toopoo.com Inc. All Rights Reserved. 拓普公司 版权所有地址: 北京市海淀区中关村大街11号中关村E世界A座1132A 邮政编码: 100080