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游戏编程中的人工智能技术


游戏编程中的人工智能技术

购买游戏编程中的人工智能技术
作    者  吴祖增
出 版 社  清华大学出版社
书    号  302-12599-6
丛    书  游戏开发经典丛书
责任编辑 开本
出版时间 2006年5月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数
定    价 ¥39.0    
       
普通会员 ¥32.0  
银牌会员 ¥31.2    
金牌会员 ¥30.4    
批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

游戏编程中的人工智能技术 内容提要

    《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。
游戏编程中的人工智能技术》讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(《游戏编程中的人工智能技术》实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。

游戏编程中的人工智能技术 目录

第1篇  Windows编程
第1章  Windows概述 2
1.1  历史一瞥(A Little Bit of History) 2
1.1.1  Windows 1.0 2
1.1.2  Windows 2.0 3
1.1.3  Windows 3.0和3.1 3
1.1.4  Windows 95 4
1.1.5  Windows 98及其后续版本 4
1.2  Hello World! 4
1.3  第一个Windows程序 5
1.3.1  匈牙利表示法 8
1.3.2  第一个窗口 10
1.3.3  Windows消息循环 15
1.3.4  Windows过程 17
1.3.5  键盘输入 22
第2章  Windows编程进阶 25
2.1  Windows图形设备接口 25
2.1.1  设备描述表 26
2

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