《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。《游戏编程中的人工智能技术》讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(《游戏编程中的人工智能技术》实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。
第1篇 Windows编程第1章 Windows概述 21.1 历史一瞥(A Little Bit of History) 21.1.1 Windows 1.0 21.1.2 Windows 2.0 31.1.3 Windows 3.0和3.1 31.1.4 Windows 95 41.1.5 Windows 98及其后续版本 41.2 Hello World! 41.3 第一个Windows程序 51.3.1 匈牙利表示法 81.3.2 第一个窗口 101.3.3 Windows消息循环 151.3.4 Windows过程 171.3.5 键盘输入 22第2章 Windows编程进阶 252.1 Windows图形设备接口 252.1.1 设备描述表 262
拓普网所售商品, 在满足调换货原则的前提下提供“自客户收到商品之日起7天内调换或换货”服务。
· C++游戏编程
· 3D游戏与计算机图形学中的数学方法
· Java 2 游戏编程
· 3D游戏开发大全
· 3D 游戏编程入门经典
· 剑与电——角色扮演游戏设计艺术
· 人工智能游戏编程真言
· .NET游戏编程入门经典——VB.NET篇
· 游戏编程中的人工智能技术
Copyright © 2008 toopoo.com Inc. All Rights Reserved. 拓普公司 版权所有地址: 北京市海淀区中关村大街11号中关村E世界A座1132A 邮政编码: 100080