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MUD游戏编程(配光盘)


MUD游戏编程(配光盘)

购买MUD游戏编程(配光盘)
作    者  苏正泉
出 版 社  清华大学出版社
书    号  302-12628-3
责任编辑 开本
出版时间 2006年3月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 光盘 页数
定    价 ¥64.0    
       
普通会员 ¥52.5  
银牌会员 ¥51.2    
金牌会员 ¥49.9    
批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

MUD游戏编程(配光盘) 内容提要

    《MUD游戏编程(配光盘)》从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。
MUD游戏编程(配光盘)》分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了《MUD游戏编程(配光盘)》所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUD。这是一个非常简单的MUD,但通过它说明了MUD编程的每一个概念,直到解决开发这种游戏时所遇到的每一个问题。在SimpleMUD中,游戏的物理层和逻辑层全部采用C++代码来编写。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。当代MUD游戏的主要特性全都包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘上,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、C++基本知识和模板基本知识,另外还包括《MUD游戏编程(配光盘)》所用到的术语。
MUD游戏编程(配光盘)》是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

MUD游戏编程(配光盘) 目录

第1部分  基础知识
第1章 网络编程介绍 1
1.1  为什么要了解基本知识 1
1.2  通信网络史的发展概况 2
1.3  IP的基本原理和分层体系结构 11
1.4  常见的传输协议 14
1.5  网络协议有关信息 18
1.6  小结 18
第2章 Winsock/Berkeley Sockets编程 19
2.1 字节顺序 19
2.2 什么是Socket 22
2.3 Sockets API 24
2.4 域名系统 39
2.5 示例2.1 因特网服务器 43
2.6 示例2.2 因特网客户机 47
2.7 使用Select()避免多线程 49
2.8 示例2.3 因特网服务器版本2 51
2.9 示例2.4 因特网客户机版本2 54
2.10 小结 56
第3章 多线程 57
3.1 什么是多线程 57
3.2 ThreadLib 66
3.3 示例3.1——基本线程 74
3.4 示例3.2——线程放弃处理器 76
3.5 ThreadLib互斥锁 77
3.6 示例3.3——互斥锁 79
3.7 小结 80
第4章 基本库 81
4.1 大数字 81
4.2 现在是几点 83
4.3 字符串 90
4.

      → 目录全文

调换货原则

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