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在线游戏互动性理论


在线游戏互动性理论

购买在线游戏互动性理论
作    者  陈宗斌
出 版 社  清华大学出版社
书    号  302-12711-5
责任编辑 开本
出版时间 2006年6月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数
定    价 ¥34.0    
       
普通会员 ¥27.9  
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批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

在线游戏互动性理论 内容提要

    《在线游戏互动性理论》介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。《在线游戏互动性理论》共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈,使读者能够深入领会行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特特性、以及互动性的各种不同的解释。
在线游戏互动性理论》简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同的阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。
在线游戏互动性理论》内容通俗易懂,理论介绍简单、清晰,非常适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。

在线游戏互动性理论 目录

第1部分    预谋和计划
第1章    学习与启发 2
1.1    多人在线游戏的发展历史 2
1.2    今天的市场 9
1.3    小结 15
第2章    人类学与玩法 16
2.1    人与游戏的关系 16
2.2    学习 18
2.3    掌握 20
2.4    逃避 20
2.5    社会事件 21
2.6    隔离的活动 22
2.7    小结 23
第3章    观点和理解 24
3.1    理解在线游戏和在线游戏设计 24
3.2    多人在线游戏的性质 26
3.3   &nb

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调换货原则

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      → 调换货原则全文
      → 调换货流程全文

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