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Flash 8动画设计教程与上机指导


Flash 8动画设计教程与上机指导

购买Flash 8动画设计教程与上机指导
书    名  Flash 8动画设计教程与上机指导
作    者  计算机职业教育联盟 黎文锋
出 版 社  清华大学出版社
书    号  302-14871-5
丛    书  新起点电脑教程
责任编辑 开本
出版时间 2007年4月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数
定    价 ¥30.0    
普通会员 ¥24.0  
银牌会员 ¥24.0    
金牌会员 ¥23.4    
批量购书 电话: 010-51287918
内容提要 目录 前言 丛书 出版社 作者

Flash 8动画设计教程与上机指导 内容提要

    《Flash 8动画设计教程与上机指导》以Flash 8作为教学主体,以从基础到应用的方式,介绍Flash基础操作、图形绘制、补间动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等内容,通过针对性的实例,让读者掌握各功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画设计世界,体验Flash乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。.
Flash 8动画设计教程与上机指导》内容丰富全面、结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,能使读者轻松掌握Flash动画制作技术。《Flash 8动画设计教程与上机指导》适合作为高职院校和相关培训班教材或参考资料,也适合作为网页制作或平面设计人员相关学习书。... 

Flash 8动画设计教程与上机指导 目录

第1章  第一次接触Flash 8 1
1.1  什么是Flash 1
1.2  Flash可以做什么 2
1.2.1  绘制矢量图 2
1.2.2  制作动画 2
1.2.3  构建游戏 3
1.2.4  开发Web应用程序 3
1.3  Flash Basic 8和Flash Professional 8 3
1.3.1  关于基础版和专业版 4
1.3.2  Flash 8共用的新增功能 4
1.3.3  Flash 8专业版的新增功能 6
1.4  Flash 8的适用人群 7
1.4.1  动画设计初学者与入门者 7
1.4.2  有经验的动画设计人员 7
1.4.3  开发游戏或界面的专业人士 8
1.4.4  Internet应用程序开发人员 9
1.5  Flash 8的安装与注册 9
1.5.1  Flash 8的系统要求 9
1.5.2  安装Flash Professional 8 10
1.5.3  联机注册Flash 8 12
1.6  上机指导 14
1.7  习题 16
第2章  Flash 8基础学习 18
2.1  Flash 8窗口简介 18
2.1.1  起始页 18
2.1.2  菜单栏 19
2.1.3  工具栏 20
2.1.4  工具箱 20
2.1.5  时间轴 21
2.1.6  工作区 21
2.1.7  【属性】面板 22
2.1.8  面板组 22
2.2   Flash 8基础操作 23
2.2.1  调整工具箱位置 23
2.2.2  打开与关闭工具列 23
2.2.3  分离与组合面板 23
2.2.4  最小化与最大化面板 24
2.2.5  打开与收合面板组 25
2.2.6  调整场景视图比例 26
2.3  Flash 8工作区布局 26
2.3.1  保存当前工作区布局 27
2.3.2  管理工作区布局 27
2.3.3  恢复默认的工作区布局 27
2.4  设置首选参数 27
2.4.1  常规 28
2.4.2  ActionScript 29
2.4.3  自动套用格式 30
2.4.4  剪贴板 30
2.4.5  绘画 31
2.4.6  文本 32
2.4.7  警告 33
2.5  自定义工具栏 33
2.6  自定义命令快捷键 34
2.6.1  更改快捷键 34
2.6.2  将设置导出为HTML 34
2.7  上机指导 35
2.8  习题 36
第3章  Flash 8文档与基础编辑 37
3.1  文档格式简述 37
3.1.1  FLA 37
3.1.2  SWF 37
3.1.3  AS 37
3.1.4  JSFL 38
3.1.5  FLP 38
3.1.6  EXE 38
3.2  文档管理基础 38
3.2.1  新建Flash文档 38
3.2.2  从模板新增文档 39
3.2.3  打开旧文档 40
3.2.4  设置文档属性 41
3.2.5  保存文档 41
3.2.6  另存为新文档 43
3.2.7  另存为模板 43
3.2.8  发布设置 44
3.2.9  发布与发布预览 45
3.3  Flash文档基础编辑 45
3.3.1  查找和替换文本 46
3.3.2  使用【历史记录】面板 47
3.3.3  自动化处理任务(【命令】
菜单) 48
3.3.4  优化Flash文档 49
3.3.5  测试文档的下载性能 50
3.3.6  Flash文档的打印处理 51
3.4  上机指导 52
3.4.1  使用模板新建文档 52
3.4.2  将操作保存为命令 53
3.5  习题 55
第4章  时间轴操作与对象编辑 57
4.1  Flash动画的原理 57
4.2  Flash动画的构成 58
4.2.1  时间轴 58
4.2.2  图层 58
4.2.3  帧 59
4.2.4  场景 59
4.2.5  对象 60
4.3  时间轴图层的操作 60
4.3.1  插入图层 61
4.3.2  插入图层文件夹 61
4.3.3  添加运动引导层 61
4.3.4  设置图层属性 62
4.4  时间轴帧的操作 64
4.4.1  插入/删除帧 64
4.4.2  插入/清除关键帧 65
4.4.3  插入/转换成空白关键帧 66
4.4.4  复制/剪切帧 67
4.5  【时间轴】面板的操作 67
4.5.1  设置时间轴绘图纸 68
4.5.2  修改绘图纸标记 68
4.5.3  编辑多个帧 68
4.5.4  修改帧频率 69
4.5.5  调整【时间轴】面板大小 69
4.6  变形对象处理 70
4.6.1  自由变形 70
4.6.2  扭曲 71
4.6.3  封套 72
4.6.4  缩放 73
4.6.5  旋转与倾斜 74
4.6.6  翻转对象 74
4.7  排列、对齐、群组对象 75
4.7.1  调整对象重叠层级 75
4.7.2  锁定与解除对象锁定 75
4.7.3  【对齐】面板的使用 76
4.7.4  群组与取消群组 77
4.7.5  分离对象 77
4.8  上机指导 78
4.8.1  时间轴和对象操作 78
4.8.2  制作显示文字的逐帧动画 79
4.9  习题 81
第5章  使用对象与库资源 83
5.1  动画对象简介 83
5.1.1  文本 83
5.1.2  位图 84
5.1.3  形状 85
5.1.4  元件 86
5.1.5  声音 87
5.1.6  视频 88
5.2  库的使用 90
5.2.1  新建/删除元件 90
5.2.2  新建/删除文件夹 93
5.2.3  转换成元件 93
5.2.4  重命名元件 94
5.2.5  复制与移动元件 96
5.2.6  寻找未使用的库项目 97
5.3  导入/导出素材 98
5.3.1  导入到舞台或库 98
5.3.2  打开外部库 99
5.3.3  导出图像 100
5.3.4  导出影片 101
5.4  使用公用库 101
5.5  上机指导 102
5.5.1  制作飘雪场景 102
5.5.2  制作播放/暂停按钮 104
5.6  习题 106
第6章  形状绘制与颜色处理 107
6.1  了解Flash的绘图模式 107
6.1.1  合并绘制模式 107
6.1.2  对象绘制模式 108
6.2  绘制矢量形状 108
6.2.1  绘制直线(【直线工具】) 109
6.2.2  自由绘制曲线(【铅笔
工具】) 110
6.2.3  绘制任意形状(【刷子
工具】) 112
6.2.4  绘制圆形或椭圆形 113
6.2.5  绘制矩形或正方形 114
6.2.6  绘制多边形或星形 116
6.2.7  使用【钢笔工具】绘制
路径 117
6.3  填充形状颜色 118
6.3.1  颜色的选择 119
6.3.2  混色器的使用 120
6.3.3  填充笔触颜色(【墨水瓶
工具】) 121
6.3.4  填充形状颜色(【颜料桶
工具】) 122
6.3.5  复制填充颜色(【滴管
工具】) 123
6.4  修改形状颜色 123
6.4.1  改变颜色填充类型 123
6.4.2  设置透明的填充颜色 124
6.4.3  变更渐变颜色效果 124
6.5  修改与优化形状 129
6.5.1  选择与修改形状 130
6.5.2  擦除形状 132
6.5.3  改变形状细部形状 133
6.5.4  优化形状的形状 133
6.5.5  将线条转换成填充 134
6.5.6  柔化填充边缘 134
6.6  上机指导 135
6.6.1  绘制火箭 135
6.6.2  绘制三维物体 136
6.7  习题 138
第7章  动画文本与段落处理 140
7.1  使用文本的基础 140
7.1.1  关于FlashType 140
7.1.2  关于Unicode文本编码 141
7.1.3  关于字体轮廓和设备字体 141
7.1.4  关于Flash的文本类型 142
7.2  创建文本 144
7.2.1  创建水平文本 145
7.2.2  创建垂直文本 145
7.2.3  创建滚动文本 146
7.2.4  设置文本属性 146
7.3  编辑静态文本 149
7.3.1  调整文本区域大小 150
7.3.2  制作上下标文本 150
7.3.3  旋转文本 151
7.3.4  调整文本字距 152
7.3.5  变更文本方向 153
7.4  动态文本与输入文本应用 153
7.4.1  创建动态文本 154
7.4.2  引用动态文本信息 155
7.4.3  创建文本输入框 156
7.5  文本的高级处理技巧 157
7.5.1  分离文本 157
7.5.2  变更文本的形状 158
7.5.3  将文本链接到URL 160
7.5.4  替换缺少的字体 161
7.6  上机指导 161
7.6.1  制作文字介绍场景 162
7.6.2  制作空心文字 163
7.7  习题 164
第8章  一般补间动画设计 166
8.1  Flash动画简介 166
8.1.1  动画补间类型 166
8.1.2  形状补间类型 167
8.2  制作动画补间动画 167
8.2.1  改变位置的飞行动画 168
8.2.2  改变大小的缩放动画 170
8.2.3  改变角度的旋转动画 172
8.2.4  改变颜色的变色动画 175
8.2.5  改变透明度的渐变动画 176
8.3  制作形状补间动画 178
8.3.1  改变形状的形变动画 178
8.3.2  改变色彩的变色动画 180
8.3.3  改变透明度的渐变动画 181
8.3.4  改变图形所有属性的动画 182
8.4  一般补间动画实例 183
8.4.1  顽皮地弹跳的小球 183
8.4.2  挂天闪烁的小星星 185
8.4.3  洋溢着幸福的生日蜡烛 187
8.5  上机指导 189
8.5.1  创建流星滑行的场景 189
8.5.2  制作一个相集翻动的动画 190
8.6  习题 196
第9章  高级补间动画设计 198
9.1  制作形状提示动画 198
9.1.1  形状提示点使用原则 198
9.1.2  增加/移除形状提示点 199
9.1.3  用形状提示点控制动画
变化 200
9.2  制作运动引导动画 202
9.2.1  引导线使用须知 203
9.2.2  制作曲线引导线动画 203
9.2.3  制作圆形引导线动画 205
9.3  制作遮罩层动画 206
9.3.1  遮罩层使用须知 207
9.3.2  转换成遮罩图层 207
9.3.3  制作打灯动画效果 208
9.3.4  制作文字遮罩效果 210
9.4  高级补间动画实例 212
9.4.1  制作悠悠上升的晶莹水泡 212
9.4.2  透视镜 215
9.5  上机指导 217
9.5.1  制作书写文字动画 217
9.5.2  制作百页窗翻动动画 220
9.6  习题 223
第10章  时间轴特效与多媒体应用 225
10.1  时间轴特效——帮助 225
10.1.1  “分散式直接复制”特效 225
10.1.2  “复制到网格”特效 227
10.2  时间轴特效——效果 228
10.2.1  “分离”特效 228
10.2.2  “展开”特效 231
10.2.3  “投影”特效 232
10.2.4  “模糊”特效 233
10.3  时间轴特效——变形与转换 234
10.3.1  “变形”特效 234
10.3.2  “转换”特效 235
10.4  导入视频 236
10.5  动画声音处理 242
10.5.1  导入声音素材 243
10.5.2  加入声音至动画 244
10.5.3  设置声音同步方式 245
10.5.4  套用声音效果 246
10.5.5  编辑声音封套 246
10.6  上机指导 248
10.6.1  制作礼花爆炸动画 248
10.6.2  制作水印动画 250
10.7  习题 252
第11章  ActionScript语言的应用 254
11.1  ActionScript语言概述 254
11.1.1  认识ActionScript语言 254
11.1.2  了解行为和动作概念 256
11.1.3  认识行为和动作面板 257
11.2  脚本助手的应用 259
11.2.1  【动作】面板 259
11.2.2  关于脚本助手 259
11.2.3  使用脚本助手编写
 ActionScript 260
11.3  使用脚本助手创建
 startDrag/stopDrag事件 264
11.4  影片剪辑的控制 267
11.4.1  播放与停止影片剪辑 267
11.4.2  加载与卸载影片剪辑 269
11.4.3  开始与停止拖曳影片
 剪辑 271
11.4.4  复制与删除影片剪辑 272
11.5  动画声音的控制 273
11.5.1  播放与停止声音 273
11.5.2  载入MP3文件 274
11.6  时间轴的控制 275
11.6.1  时间轴的播放与停止 275
11.6.2  场景跳转的控制 276
11.7  上机指导 276
11.7.1  制作时间轴跳转帧动画 277
11.7.2  使用ActionScript制作
 下雪动画 278
11.8  习题 282
第12章  滤镜与混合模式的应用 284
12.1  滤镜应用基础 284
12.1.1  关于Flash滤镜 284
12.1.2  关于使滤镜活动 286
12.2  应用滤镜 287
12.2.1  创建默认滤镜库 287
12.2.2  应用模糊 289
12.2.3  应用发光 290
12.2.4  应用斜角 291
12.2.5  应用渐变发光 292
12.2.6  应用渐变斜角 293
12.2.7  应用调整颜色 295
12.3  混合模式应用基础 296
12.3.1  关于混合模式 296
12.3.2  混合模式示例 296
12.4  应用混合模式 300
12.5  从Fireworks PNG文件导入滤镜
 和混合模式 300
12.6  AS Filter Class滤镜实例 301
12.7  上机指导 304
12.7.1  创建日出日落动画 304
12.7.2  制作汽车移动动画 306
12.8  习题 308
第13章  Flash组件的应用 310
13.1  学习组件的基础 310
13.1.1  关于组件 310
13.1.2  组件类别 310
13.1.3  关于【组件】面板 313
13.1.4  常用组件简介 313
13.2  使用用户界面(UI)组件 315
13.2.1  插入文本框组件 315
13.2.2  插入文本区域组件 316
13.2.3  插入选项组件 317
13.2.4  插入复选框组件 319
13.2.5  插入清单组件 320
13.2.6  插入选单组件 322
13.2.7  插入按钮组件 324
13.2.8  设置电子邮件提交 325
13.3  使用媒体播放组件 327
13.3.1  插入媒体显示组件 328
13.3.2  插入媒体控制组件 328
13.4  使用FLV组件 330
13.5  上机指导 332
13.5.1  制作Flash调查表 332
13.5.2  制作网站导航栏 335
13.6  习题 337
附录  习题答案 339
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

Flash 8动画设计教程与上机指导 前言

      随着网络动画的日趋发展,Flash软件逐渐显现出其强大而独特的优势。Flash软件从兴起至今,短短几年内便已风靡全球,全球95%以上的网民都安装了Flash播放器。Flash软件何以有如此大的吸引力呢?
  其中最重要的一个原因就是,Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。使用Flash的设计人员和开发人员可以创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容,还可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体信息的Flash应用程序。
  《Flash 8动画设计教程与上机指导》以Macromedia Flash Professional 8作为教学主体,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Flash 8的特色、动画原理、时间轴操作和对象编辑基础,然后延伸到Flash 8在图形绘制、内插动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等方面的应用,并通过有针对性的实例,让读者掌握各功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画设计的世界,体验Flash的乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。
  《Flash 8动画设计教程与上机指导》共13章,《Flash 8动画设计教程与上机指导》的内容始终以“学以致用”为思想,为读者列举了大量的应用实例作参考,使读者能更好地学习Flash 8软件。《Flash 8动画设计教程与上机指导》的内容如下。
* 第1章 讲解Flash 8的基本情况,重点介绍新增功能和软件的系统要求和软件的安装。
* 第2章 讲解Flash 8界面的组成以及组合面板、调整场景的比例等基础操作。
* 第3章 讲解各种Flash文档的格式和文档管理的基础操作和编辑。
* 第4章 讲解Flash 8时间轴的面板、帧和图层等操作,以及对象的变形与对齐等编辑方法。
* 第5章 讲解Flash对象的组成和不同对象类型的概念,以及在库中创建或删除元件、文件夹和复制或移动元件等操作。
* 第6章 讲解Flash形状的概念和不同形状类型的特点,以及创建、使用矢量形状的方法。
* 第7章 讲解Flash文本的基础知识,以及各种文本类型的应用。
* 第8章 讲解Flash 8中内插动画的原理,以及内插动画的类型和逐帧动画的制作原理及过程。
* 第9章 讲解Flash 8补间动画中形状提示动画的原理和功能特点、运动引导动画的原理及制作方法,以及蒙板层的原理及蒙板层动画的制作。
* 第10章 讲解Flash 8时间轴特效的类型和各个时间轴特效的使用方法,以及视频和声音的使用方法。
* 第11章 讲解ActionScript脚本的概念及其具体的应用。
* 第12章 讲解Flash 8滤镜和混合模式的基本概念及其使用方法。
* 第13章 讲解Flash 8组件的基本概念,以及使用基本组件设计动画场景、使用视频播放组件播放视频的方法。
  《Flash 8动画设计教程与上机指导》内容丰富全面、结构条理清晰,通过书中的基础学习和应用实例,让初学者和稍有经验的动画设计师都拥有实质性的知识与技能。书中每章附有填充题、选择题、判断题和综合题,并提供习题答案,有利于读者理解和掌握。另外,为了能够让读者对某些知识点的介绍与书中操作同步,《Flash 8动画设计教程与上机指导》将针对某些学习主题以及上机指导和综合题,提供操作源文件,读者可到清华大学出版社第三事业部网站(http://www.wenyuan.com.cn/)下载。
  
  
  
  
     编  者  
  

Flash 8动画设计教程与上机指导 调换货原则

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