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3D造型巨匠——Rhino 3D & Cinema 4D 实战范例 内容提要 |
在工业产品设计领域,Rhino 3D和Cinema 4D是专业设计师的必修课程。从韩国、美国、日本到国内、越来越多的设计师开始使用这两种软件配合进行三维制作,Rhino 3D建模与Cinema 4D渲染已成为当前最热门和最具威力的三维制作组合。 Rhino 3D以其强大的NURBS建模技术和低廉的价格从面世之日起就拥有了市场的主动权、几乎没有竞争对手,可以说Rhino 3D打开了3D市场的一个新局面。在工业产品3D建模设计领域,Rhino 3D被越来越多的企业、大学和专业设计师所采用。而Cinema 4D则拥有世界上最快的渲染速度,新版的Cinema 4D XL 6以超过1000种的新增功能和改进后的高效界面赢得了用户的青睐。 借此契机,韩国享有盛名的Hyejiwon电脑图书专业出版社组织专家精心企划,由顶级三维制作专家尹元根执笔撰写了这本《Rhino 3D&Cinema 4D实战范例》。《3D造型巨匠——Rhino 3D & Cinema 4D 实战范例》内容丰富而系统,对建模制作的剖析精辟独到,语言平实近人,着重剖析了Rhino 3D与Cinema 4D配合下的工业产品3D建模设计的正确流程与实战技法。《3D造型巨匠——Rhino 3D & Cinema 4D 实战范例》介绍了从Rhino 3D到Cinema 4D的3D模型制作技术,是目前国际上比较系统而权威的实例教程。 |
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3D造型巨匠——Rhino 3D & Cinema 4D 实战范例 目录 |
Chapter 01 关于Rhino 3D
了解Rhino 3D Rhino 3D的优点 和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D软件相比Rhino 3D 所具备的优点
Chapter 02 关于Cinema 4D
了解Cinema 4D Cinema 4D的优点 Cinema 4D XL 6的主要功能 结束语
Chapter 03 OAKLEY ZERO Goggle
设置操作环境 指定Goggle的操作单位(Units) 指定Goggle的操作画面 指定在操作范围中使用的Grid和Snap 载入图层 整理Goggle的操作环境 制作Goggle的Split对象 制作Goggle的镜片曲线和中央连接部分的曲线 制作Goggle的眼镜腿曲线 合成Goggle的镜片、中央连接部分和眼镜腿曲线 制作Goggle的鼻架部分I 制作Goggle的鼻架部分II 制作Goggle的眼镜腿 Goggle的渲染 在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建 |
| → 目录全文 |
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调换货原则 |
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