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SOFTIMAGE|XSI 3.5标准教程 内容提要 |
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本教程主要面向SOFTIMAGE|XSI的入门者。尽管如此,书听内容仍然涵盖了很多XSI的高级技巧,相信许多对XSI有所了解的朋友们也可以从《SOFTIMAGE|XSI 3.5标准教程》获取新的创作源泉。如果有其他同类软件的使用经验,使用《SOFTIMAGE|XSI 3.5标准教程》时会有触类旁通的感觉。如果您是初次接触动画,建议配合即将发行的《SOFTIMAGE|XSI标准手册》(共10本)来加深对本教程的理解。《SOFTIMAGE|XSI 3.5标准教程》主要内容包括:工作流程、界面、属性编辑、多边形建模、细分建模、变形、低级动画、设置骨架、绘制权重、角色动画、高级非线性动画、变形动画、材质及纹理、材质动画、HDRI环境、全局光效、散焦、最终聚集、创建通道、后期合成、创建粒子、粒子材质、流体粒子、毛发系统、命令与脚本等等。 在配套的两张光盘中,CD1包含了一套XSI3.0的免费体验版本,以及相应的场景文件和电子文档,还有一些视频的功能介绍。CD2包含了提供给正版用户的完整场景及电子文档,还有北京英斯泰克视频技术有限公司代理的AVID产品简介。如果你使用的软件是XSI3.0,那么你只能打开为3.0提供的场景文件。《SOFTIMAGE|XSI 3.5标准教程》所需要的XSI3.5的场景文件也存放在CD2中,它与3.0的场景文件绝在部分是相同的。由于在付印时SOFTIMAGE仍然没有发行XSI3.5的体验版本,所以要想获取最新的XSI免费体验版本,请经常关注www.softimage.com。
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SOFTIMAGE|XSI 3.5标准教程 目录 |
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路标 从哪里可以找到信息 邮件列表 如何访问在线文档 文档约定 排版约定 可视标识符 键盘和鼠标约定 注释 Softimage客户服务 使用许可服务 培训服务 热线服务 电子邮件服务 网络服务 邮件列表 学生/教师程序服务 Softimage用户服务部地址 第1章 入门 安装教程项目 添加项目到项目管理器中 XSI的工作界面 交互工具 在工具栏之间进行切换 使用快捷键 在场景中选择物体 在层级中选择物体 第2章 基础 教程1 XSI操作基础——鹅卵石小巷 复制和变换物体 切换场景中元素的可见性 在Explorer窗口中为物体设置父级关系 使用3D操纵器编辑一盏聚光灯 定制界面布局 对街灯进行复制和克隆复制 隔离并修改特定的场景物体 使用重心工具变换物体 处理关联复制的纸箱 小结 教程2 编辑属性 在属性管理器中编辑物体属性 同时编辑多个物体的属性 观看物体的属性节点 编辑物体的操作堆栈 冻结操作堆栈 小结 第3章 建模与变形 教程3 多边形建模——录音机 创建一个基本的盒子 倒角 细分边线和多边形面 常规修整 扬声器外壳 通过旋转创建模型 把NURBS曲面转变成多边形网格 把扬声器与录音机主体组合在一起 在录音机主体上创建扬声器面板 创建一个顶部手柄 添加细节 镜像复制多边形面作为另一个手柄 更多的细节 小结 教程4 变形动画——装扮花朵 概述 为叶子整形 小结 第4章 动画基础 教程5 低级动画——吃快餐 概述 第一部分——使用基本工具来动画 第二部分——使用自动工具再次设置动画 小结 第5章 角色动画 教程6 角色设置——Bunsen的骨骼 概述 把所有对象放置在一个空物体内 小结 教程7 角色设置——Bunsen的蒙皮 概述 为蒙皮添加一个新的骨骼 小结 教程8 行走循环——Bunsen博士在散步 概述 第一部分棗在动画之前设置场景 第二部分棗让Bunsen博士开始行走 小结 第6章 高级动画 教程9 动画混合器入门——Bunsen博士在运动 概述 在动画混合器中操作动作剪辑 在动作剪辑之间创建过渡 混合动作剪辑的权重 小结 教程10 高级动画混合器——混合Bunsen博士的所有动作 概述 永久性改变动作源的动画 循环动作剪辑 将动画分解为频率 小结 教程11 变形动画——Bunsen博士在做鬼脸 概述 设置场景 改变参考关键帧 动画Beck的脸部 小结 第7章 材质和纹理 教程12 基础纹理——桌面上一个结霜的小瓶 概述 设置工作界面 为桌面指定一个纹理贴图 为桌子创建一个自身材质和纹理 添加第二个纹理贴图 在纹理支持上添加第二个纹理贴图 确定液体纹理的位置 混合并编辑纹理 设置纹理支持的动画 为多边形簇指定纹理 小结 教程13 渲染树-材质和纹理 概述 创建一个表面类型的材质 混合Material材质 提取一个Matte 调整纹理贴图的位置 共享组和材质 小结 教程14 纹理编辑器——为录音机穿上外衣 概述 为录音机指定一个纹理贴图 UV纹理映射 移动UV点来匹配贴图 塌陷UV映射 使用次贴图映射 小结 第8章 直接和间接照明 教程15 灯光效果 概述 灯光效果 设置主光 用灯来投射阴影 点亮街灯 创建一个镜头光斑 增添一个体积光 调整体积光效果 为物体创建辉光效果 使用灯光增加辉光效果 增添细节 渲染最终的场景 小结 教程16 全局光效——亮橙色的手提袋 概述 全局光效或间接光效 用组来管理全局光效的组件 创建反射体的组 创建接收体的组 创建发射光子的光源 设置渲染选项 测试和调整全局光效 设置测试值 调整光子的能量强度 调整发射光子的数量 调整全局光效的精确度和半径 调整物体的间接照明属性 小结 教程17 散焦照明 概述 散焦:光子能量 为反射体创建组 为接收体创建组 创建发射光子的灯 设置渲染选项 测试和调整散焦效果 设置测试值 调整光子的能量强度 调整发射光子的数量 调整散焦的精确度和半径 调整物体的间接照明属性 添加反射体和接收体 小结 教程18 最终聚集和高动态范围图像——玻璃反射 概述 关闭灯光 代理物体的材质 添加一个反光板物体 设置渲染选项 渲染真实场景 使用高动态范围图像照亮场景 创建一个基于图像照明的通道 复制最终聚集通道中的选项 调整照明 渲染时间 小结 第9章 渲染和合成 教程19 创建渲染通道 概述 创建体积通道 遮蔽场景物体 隐藏物体 创建一个反射通道 指定只用于反射的物体 使用一个环境材质和HDR图像 添加一些凹凸效果 隐藏一些灯光 关闭阴影 创建一个无反射通道 创建涟漪通道 创建一个前景通道 创建一个阴影通道 打开阴影 创建粒子通道 设置渲染选项 编辑多个渲染选项 编辑通道的其他渲染选项 渲染所有通道 小结 教程20 合成——把所有通道放在一起 概述 合成所有渲染通道 准备开始 获取渲染通道 添加前景层 模糊阴影 添加涟漪通道效果 模糊涟漪通道 合成到反射通道中 添加雨水通道 模糊雨水通道 添加体积通道 哦......某个地方出错了 调整体积通道 修补雨水效果 渲染出通道序列 小结 第10章 模拟 教程21 粒子——建造粒子系统 概述 创建凝结的水滴 创建一个事件使水滴在液体表面上消失 创建一个粒子脚本事件来控制波浪 破碎的玻璃瓶 小结 教程22 粒子——渲染粒子系统 概述 设置场景 为火焰指定材质 为气泡指定材质 为烟雾指定材质 小结 教程23 粒子模拟——创建流体效果 概述 创建流体发射器和粒子 设置障碍物体 小结 教程24 毛发——化学家的发型 概述 创建头发 基本的修饰 使头发蓬松 拉直头发 缩短鬓角处的头发 传递UV贴图 指定一个纹理贴图 使用纹理贴图来驱动参数 创建一个虱子摄像机 设置头发的数目和厚度 渲染头发 添加动力学让头发动起来 小结 第11章 脚本 教程25 脚本——重复命令 使用命令历史 创建自定义命令 小结 教程26 自动执行任务的脚本 加载一段VBScript代码 为交互式操作优化选择物体的显示状态 小结 教程27 创建自定义工具 为脚本设置一个任务 设计工具 测试提出的理论 编写代码 完善工作 小结
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SOFTIMAGE|XSI 3.5标准教程 调换货原则 |
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