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游戏架构与设计(第2版)


游戏架构与设计(第2版)

购买游戏架构与设计(第2版)
作    者  [美]Andrew Rollings,Dave Morris
出 版 社  北京希望电子出版社
书    号  5051-1024-1
责任编辑 开本 16
出版时间 2005年3月 字数 千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数 534
定    价 ¥58.0    
       
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批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

游戏架构与设计(第2版) 内容提要

    《游戏架构与设计(第2版)》系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面。《游戏架构与设计(第2版)》共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。《游戏架构与设计(第2版)》由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍。《游戏架构与设计(第2版)》内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏策划师、项目经理、程序员、美工等。《游戏架构与设计(第2版)》是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头必备之书。

游戏架构与设计(第2版) 目录

第一部分 游戏设计
第1章 初步概念
1.1 新技术的震撼
1.2 创造性指导方针
1.3 形成创意
1.3.1 灵感
1.3.2 合成
1.3.3 共鸣
1.3.4 汇聚
1.4 修正创意
戏剧效果
1.5 论述
1.6 审查
1.6.1 分析
1.6.2 评估
1.6.3 论证
案例分析1.1 一页的展示
1.7 可行性
1.7.1 商业因素
1.7.2 技术因素
1.7.3 开发因素
1.8 写下你的想法
案例分析1.2 Conquerors的初始论述
第2章 核心设计
2.1 游戏是什么
2.1.1 酷的特色
2.1.2 奇特的图形
2.1.3 谜题
2.1.4 背景和故事
2.2 游戏不是一切
案例分析2.1 故事与可玩性
2.3 游戏意味着游戏可玩性
案例分析2.2 一个错过的机会?
2.4 创建游戏规格说明
案例分析2.3 集成游戏目标
2.4.1 特色
案例分析2.4 一个浮现的实例
2.4.2 游戏可

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