《游戏架构与设计(第2版)》系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面。《游戏架构与设计(第2版)》共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。《游戏架构与设计(第2版)》由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍。《游戏架构与设计(第2版)》内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏策划师、项目经理、程序员、美工等。《游戏架构与设计(第2版)》是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头必备之书。
第一部分 游戏设计第1章 初步概念1.1 新技术的震撼1.2 创造性指导方针1.3 形成创意1.3.1 灵感1.3.2 合成1.3.3 共鸣1.3.4 汇聚1.4 修正创意戏剧效果1.5 论述1.6 审查1.6.1 分析1.6.2 评估1.6.3 论证案例分析1.1 一页的展示1.7 可行性1.7.1 商业因素1.7.2 技术因素1.7.3 开发因素1.8 写下你的想法案例分析1.2 Conquerors的初始论述第2章 核心设计2.1 游戏是什么2.1.1 酷的特色2.1.2 奇特的图形2.1.3 谜题2.1.4 背景和故事2.2 游戏不是一切案例分析2.1 故事与可玩性2.3 游戏意味着游戏可玩性案例分析2.2 一个错过的机会?2.4 创建游戏规格说明案例分析2.3 集成游戏目标2.4.1 特色案例分析2.4 一个浮现的实例2.4.2 游戏可
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