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ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南


ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南

购买ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南
作    者  [美]Jeff Paries
出 版 社  电子工业出版社
书    号  5053-6495-2
责任编辑 开本
出版时间 2001年1月 字数 740千字
装    帧 平装 印张 29.25
带    盘 页数 454
定    价 ¥48.0    
       
普通会员 ¥37.4  
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内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南 内容提要

        《ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南》是Hash公司推出的最新动画制作软件Animation:Master 2000在造型、纹理化、材质、约束、效果渲染和动画技术方面的综合性指南。
    《ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南》共17章,详细介绍了Animation:Master方面的基本知识、核心概念、3D造型、纹理化、印花、约束、骨架、路径动画、动作的创建、环境、效果和渲染,还涉及到其他造型资源。书中每一章都含有练习指导,可以帮助用户快速提高动画制作水平。《ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南》最后的示例研究介绍了制作一个完整项目的方法,读者可以从中看到和学习许多故事板和开发框架。《ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南》面向中级和高级用户,既适用于PC用户,也适用于PowerMac用户。

ANIMATION:MASTER 2000 动画制作实用指南 目录

第1章 用Animation:Master讲故事
 每个人都有故事可讲
 什么是故事
 故事的重要性
 编制故事板
 在动画实现过程中进行预测
 小结
 第2章 Animation:Master的核心概念
 项目工作区和时间线
 Properties面板
 窗口工作区
 状态栏
 下拉菜单
 工具栏
 Libraries(数据库)
 样条
 小结
 第3章 造型基础
 用放样工具构造简单角色的模型
 建立机器人Robbie的模型
 建立鱼的模型
 用整体构造方法造型
 创建一个整体式的四足动物
 小结
 第4章 高级造型
 钩接的工作原理
 用钩接造型
 解决表面褶皱问题
 5节点曲面
 制作人的眼睛
 创建人的身体模型
 制作有机的形体
 小结
 第5章 机械造型
 齿轮的造型
 建筑物的造型
 创建文本
 飞机的造型
 太空船的造型
 小结
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