《图形图像:数字绘图中的光照与渲染(全彩)》主要介绍了3D场景渲染的各种原理和技巧,并提供了多种主流3D软件中的大量实例。《图形图像:数字绘图中的光照与渲染(全彩)》简洁流畅的语言风格能够使读者轻松学到3D渲染过程中应用到的电影制作艺术的有关概念,传统视觉艺术的有关绘制原理,以及作者基于自身多年专业制图经验而总结出的大量关于3D场景光照与渲染的建议。由于《图形图像:数字绘图中的光照与渲染(全彩)》中的实例所应用的技巧,概念,布局并不只针对某一流行的3D软件,因此无论对哪一些流行3D软件用户,《图形图像:数字绘图中的光照与渲染(全彩)》都能帮助他制作出更好的3D渲染效果。
一,绪论二,光处理工作流程三,三点光照四,阴影五,光量六,色彩七,曝光八,构图和取景九,材质和渲染算法十,合成
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