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3ds max 6 & Lightscape 3.2 建筑效果图铂金手册2 内容提要 |
《3ds max 6 & Lightscape 3.2 建筑效果图铂金手册2》共分为5大章,第1章为读者系统介绍了最新的建筑效果图制作信息,了解这些信息可以帮助读者开阔眼界。第2章是基础篇,主要是为读者介绍室内常用物品的建模方法。第3章是《3ds max 6 & Lightscape 3.2 建筑效果图铂金手册2》的重点之一,主要是为读者系统、详细的介绍了3ds max 6从标准灯光到高级灯光在室内外效果图中的表现。特别是Hdri高动态范围图像,结合标准灯光与高级灯光的光能传递、光迹追踪渲染引擎,在室内外效果图中的表现方法。第4章是《3ds max 6 & Lightscape 3.2 建筑效果图铂金手册2》的综合练习篇。主要是从商业效果图制作的实际应用出发,为读者详细地讲解了从初期的场景建模到设置材质、灯光、最终渲染出图,以及在Photoshop当中后期合成的全部过程。第5章是《3ds max 6 & Lightscape 3.2 建筑效果图铂金手册2》的另一大重点Lightscape部分。本章几乎完全剖析了Lightscape实用功能在建筑效果图领域中的应用,从完整效果图的制作流程出发,为读者讲解了Lightscape的各类灯光、常用高级材质、室内外的天光照明、夜景照明表现、光域网以及Lightscape的分层渲染技术,同时还包含了Photoshop的后期合成技术。《3ds max 6 & Lightscape 3.2 建筑效果图铂金手册2》的内容详实、实例丰富、技术点全面且新颖,具有较高的商业使用价值和理论指导作用。
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3ds max 6 & Lightscape 3.2 建筑效果图铂金手册2 目录 |
前 言 Chapter 1 国际最新效果图制作信息和动态 1 1.1 国际主流高级渲染器及风格介绍 2 1.1.1 几年前室内外效果图制作中流行的最佳解决方案 2 1.1.2 3ds max 6高级渲染器 5 1.1.3 FinalRender渲染器 8 1.1.4 Brazil渲染器 11 1.1.5 V-ray渲染器 15 1.1.6 Insight渲染器 18 1.1.7 反真实渲染效果 21 1.1.8 本节小结 24 1.2 室内外实用新型建筑软件介绍 24 1.2.1 SketchUp建筑软件介绍 24 1.2.2 Piransei 空间彩绘专家 28 1.2.3 本节小结 32
Chapter 2 室内物品建模篇 33 2.1 室内空间物品建模 34 2.1.1 室内空间物品设计与建模要点概述 34 2.1.2 3ds max 6室内建模新功 |
| → 目录全文 |
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调换货原则 |
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