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OpenGL游戏编程(含1CD)


OpenGL游戏编程(含1CD)

购买OpenGL游戏编程(含1CD)
作    者  [美]Dave Astle,Kevin Hawkins
出 版 社  重庆大学出版社
书    号  5624-3614-2
丛    书  Premier游戏开发丛书
责任编辑 袁 江 开本 16
出版时间 2006年6月 字数 396千字
装    帧 平装 印张 0
带    盘 页数 297
定    价 ¥38.0    
       
普通会员 ¥35.0  
银牌会员 ¥30.4    
金牌会员 ¥29.6    
批量购书 电话: 010-51287918
 
内容提要 目录 相关图书 相关丛书 相关系列书 作者出版物 作者介绍 前言

OpenGL游戏编程(含1CD) 内容提要

    《OpenGL游戏编程(含1CD)》是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这《OpenGL游戏编程(含1CD)》,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对《OpenGL游戏编程(含1CD)》的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了.

OpenGL游戏编程(含1CD) 目录

第1篇 OpenGL的基础知识
第1章 探险再一次开始了
1.1 为什么要制作游戏
1.2 OpenGL是什么
1.3 一个示范程序
小结
复习题
自测题
第2章 创建一个简单的OpenGL程序
2.1 WGL的简介
2.2 像素格式
2.3 一个OpenGL程序
2.4 全屏模式的OpenGL
小结
复习题
自测题
第3章 OpenGL的状态和图元
3.1 状态功能函数
3.2 图元的处理
3.3 属性
小结
复习题
自测题
第4章 变换和矩阵
4.1 理解坐标变换
4.2 OpenGL和矩阵
4.3 投影
4.4 视口的操作
4.5 使用自己的矩阵
小结
复习题
自测题
第5章 颜色、灯光、混合和烟雾
5.1 在OpenGL中使用颜色
5.2 渲染
5.3 OpenGL中的灯光
5.4 混合
5.5 烟雾
小结
复习题
白测题
第6章 OpenGL中的位图和图像
6.1 OpenGL的位图
6.2 图像的使用
6.3 像素存储的管理
6.4 Targa图像文件
小结
复习题
自测题
第7章 纹理映射
7.1 纹理映射概述
7.2 纹理坐标
7.3 纹理映射的使用
7.4 层级贴图
7.5 纹理控制
7.6 纹理环境及纹理功能函数
7.7 纹理地形
小结
复习题
自测题
  第2篇 超越基础
第8章 OpenGL的扩展
8.1 扩展的剖析
8.2 使用扩展
8.3 WG

      → 目录全文

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