《Maya经典实例教程》是高等院校动漫系列教材丛书中的第2册——Maya经典实例教程。《Maya经典实例教程》中共有4个项目,每个项目中有若干课,《Maya经典实例教程》共12课。项目一共分3课,每课的内容都是独立的,包括细分建模、父子关系、约束、动力学等Maya中最为实用的知识。这些知识是走向Maya艺术殿堂的敲门砖,是基础中的基础。 在项目二中讲述如何用Maya制作二维材质。无须任何插件,只用Maya的内部程序即可制作出色的二维效果。在项目三中讲述如何做一条蜿蜒爬行的蟒蛇。这是一个非常完整的实例,场景、角色、动画、渲染,一个都不能少。而且实例中所涉及的知识点,都作了最大限度的讲解与诠释。在项目四中讲述如何制作金属台灯动画,通过制作台灯主体及其他部分,以及弹簧的制作来了解运用Parent功能。说明:有关书中部分素材及项目完成效果,请从www.b-xr.com下载。
第1课 模拟骨骼 创建模拟几何体 建立父子关系 约束手指关节 设置驱动关键帧 设置拇指动画 添加“握拳”属性 第2课 一把剪刀 细分表面简介 制作剪刀手柄 制作剪刀的利刃部分 组合剪刀零件 制作剪刀的材质 第3课 滚滚浓烟 粒子的初始设置 添加动力场 制作烟雾的材质 第4课 制作海面模型 建立原始几何体 添加波纹(Wave)变形器 添加另一个波纹(Wave)变形器 添加正弦(Sine)变形器 第5课 制作海面材质 制作二维材质 第6课 蛇的建模与材质 创建蛇的身体 蛇的表面材质 蛇芯的制作&nbs
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