第1章 三维几何造型基本概念 1.1 几何造型的概念1 1.2 三维几何造型的功能与分类1 1.2.1 线框造型2 1.2.2 曲面造型3 1.2.3 实体造型4
第2章 空间线面的造型工具 2.1 CAXA-EB3DV2坐标系的应用9 2.2 空间点的输入11 2.2.1 输入点的坐标表达方式11 2.2.2 工具点的使用12 2.3 曲线的绘制与编辑13 2.3.1 曲线生成工具13 2.3.2 曲线编辑工具21 2.4 曲面的造型25 2.4.1 曲面生成工具25 2.4.2 曲面编辑工具34 2.5 线面的空间几何变换46
第3章 空间线面的几何造型实例 3.1 线框造型设计--挡块49 3.2 曲面造型设计--汽车保险杠53 3.3 曲面造型设计--风扇叶片63
第4章 三维特征造型工具 4.1 草图的建立69 4.1.1 基准面和草图69 4.1.2 草图与空间图的区别与转换69 4.1.3 草图的参数化72 4.2 三维特征造型工具73 4.2.1 轮廓特征工具73 4.2.2 处理特征工具81 4.2.3 阵列特征工具85 4.2.4 模具特征工具86
第5章 三维特征造型实例 5.1 特征造型实例--皮带轮89 5.2 特征造型实例--叶轮模型97 5.3 特征造型实例--手机外壳107 5.4 特征造型实例--叉架零件119 5.5 模具型腔造型131 5.6 轴承架的视图与剖视图生成135 5.7 摇杆零件的视图和剖视图生成138 第6章 装配设计 6.1 装配设计的主要步骤141 6.1.1 装配设计概念141 6.1.2 装配设计主要步骤142 6.2 装配设计工具143 6.2.1 装配工具143 6.2.2 视图工具152 6.2.3 检查工具161 6.3 装配设计实例163 6.3.1 轴/轴瓦/外壁的装配163 6.3.2 剪刀的装配174
第7章 渲染设计 7.1 材质工具182 7.1.1 剪切材质182 7.1.2 复制材质182 7.1.3 粘贴材质182 7.1.4 编辑材质183 7.2 布 景187 7.3 光 源190 7.4 渲染选项193
第8章 综合实例--手压阀的设计 8.1 手压阀零件的造型设计196 8.1.1 阀体造型196 8.1.2 弹簧造型203 8.1.3 胶垫造型204 8.1.4 调节螺母造型204 8.1.5 阀杆造型204 8.1.6 锁紧螺母造型205 8.1.7 手柄造型205 8.1.8 销钉造型206 8.1.9 球头造型207 8.2 手压阀的装配设计207 8.2.1 子装配的设计207 8.2.2 装配件的生成213 8.2.3 二维视图及剖视图的生成222 8.3 产品的效果图(渲染设计)226 练习题229
|