|
|
虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言 内容提要 |
《虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言》全面介绍了虚拟现实建模语言(VRML),既虚拟现实三维立体网络程序设计语言的语法、定义及创建虚拟现实世界的技术。作为第二代网络程序设计语言的VRML是最近才兴起的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体与人工智能相融合的高新技术,是把握未来网络、多媒体及人工智能的关键技术。VRML用于在网络上创建逼真的三维立体场景,开发与设计立体网络程序。它改变了当前网络与用户交互的二维平面的局限性,使用户在三维立体场景中,实现动态交互与感知。《虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言》是一本集计算机网络、多媒体及人工智能于一体的实用教材。 《虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言》内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言》配有大量的VRML编程实例,从而使读者更易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言。 《虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言》可作为高等院校本、专科学生的计算机网络和多媒体教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。 |
|
|
虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言 目录 |
第1章 VRML简介 1.1 VRML的发展历史 1.2 VRML的特点 1.3 VRML的发展前景 1.4 VRML运行环境要求(建议) 1.5 VRML浏览器 1.6 VRML编辑器 1.7 VRML程序运行和调试 思考题 第2章 VRML编程语法基础 2.1 VRML基本概念 2.2 VRML文件语法 2.3 节点和域 2.4 节点名的重定义和重用 2.5 事件、路由和脚本 2.6 VRML节点集 思考题 第3章 VRML基本节点编程 3.1 Background立体空间背景节点编程 3.2 Shape空间物体造型模型节点 3.3 Box盒子节点 3.4 Sphere球体节点 3.5 Cone圆锥体节点 3.6 Cylinder圆柱体节点 3.7 Text文本造型节点 |
| → 目录全文 |
|
|
调换货原则 |
|
|
|
|
查看评论 |
|
|
|
发布评论 |
|
|
|
|
| |